Blizzcon 2026 : World of Warcraft Forever : Blizzard veut rendre les donjons dangereux à nouveau

World of Warcraft Forever ne veut pas seulement enrichir Azeroth avec de nouvelles zones. Blizzard compte aussi revoir profondément son PvE, avec de nouveaux donjons et raids pensés pour remettre le danger, l’exploration et la préparation au centre du jeu. La démonstration de Dalaran l’a bien montré : la ville, encore située au sol après les événements de Warcraft III, est plongée dans le chaos avec nécromanciens, squelettes, mages renégats et constructions arcaniques hors de contrôle. L’accès se fera notamment par les égouts et, côté Alliance, terminer le donjon permettra ensuite de débloquer directement l’accès à la cité.

Dalaran illustre aussi la nouvelle philosophie de Blizzard pour les instances. Le donjon n’est pas entièrement linéaire, certains combats peuvent être évités et des secrets sont volontairement laissés sans explication. Les résistances et immunités redeviennent importantes : certaines créatures mécaniques ne saignent pas, certains ennemis peuvent être immunisés à une école de magie et les contrôles de foule retrouvent un vrai rôle. Blizzard veut donc revenir à des groupes qui marquent leurs cibles, isolent certains adversaires et respectent davantage la menace plutôt que de simplement attirer toute une salle pour la nettoyer en quelques secondes.

La Cité engloutie prend une direction différente. Cette nouvelle instance de niveau 35 à 40 reprend une ancienne légende troll de Strangleronce et imagine ce qu’il s’est passé après qu’une cité ait disparu sous les flots. Dans Forever, elle remonte à la surface sous la forme d’une nouvelle île, encore remplie de créatures marines prisonnières de ses ruines. Parmi elles se trouve un énorme requin de niveau 45 que les joueurs de la démonstration ont tenté d’affronter avant de se faire rapidement punir. Un détail presque anecdotique, mais qui résume bien l’approche de Blizzard : rencontrer une créature ne signifie pas forcément que le jeu estime que vous êtes prêt à la vaincre.

D’autres donjons sont déjà prévus tout au long de la progression, notamment dans les ruines de Lordaeron, les profondeurs de Forgefer, d’anciennes ruines trolls ou encore une prison autrefois utilisée pour retenir le roi Varian Wrynn. Le niveau 60 recevra lui aussi de nouveaux défis. Blizzard prépare notamment un raid lié aux anciennes prisons des Elfes de la nuit ainsi qu’un raid d’environ 20 joueurs au mont Hyjal, où quelque chose semble drainer la puissance de la terre après la victoire contre Archimonde. Les raids historiques de Vanilla continueront parallèlement à exister et seront progressivement rouverts.

La direction générale est donc claire : Forever ne cherche pas seulement à produire davantage d’instances, mais à retrouver une époque où entrer dans un donjon signifiait encore découvrir quelque chose. Mauvais chemin, ennemis trop puissants, immunités gênantes, secrets dissimulés ou groupes obligés de mieux coordonner leurs contrôles doivent redonner du poids à chaque expédition. Dalaran mise sur l’exploration, la Cité engloutie sur le danger, les futurs raids sur la continuité des anciens mystères. Avec Forever, Blizzard semble vouloir que l’instance elle-même redevienne une aventure, et pas simplement un trajet optimisé jusqu’au dernier boss.
