La Grande Épopée de Lara Croft : Trente Ans de Pillage de Tombes
Quand on repense aux origines du mythe, tout commence au milieu des années 90 chez le studio britannique Core Design, à Derby. Une poignée de développeurs menée par Toby Gard cherche à concevoir un jeu d’aventure en 3D dans des ruines oubliées. Au départ, le héros devait être un archéologue masculin à chapeau, mais pour…
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