Blizzcon 2026 : World of Warcraft Forever : Blizzard repense les systèmes de Classic sans vouloir en perdre l’esprit

World of Warcraft Forever ne se contentera pas d’ajouter des régions et des quêtes à Azeroth. Blizzard profite aussi du projet pour retravailler en profondeur plusieurs systèmes de Classic tout en essayant de préserver son rythme. Le camping transformera ainsi les simples feux de cuisine en lieux de repos où plusieurs joueurs pourront profiter de services et de bonus apportés par leurs métiers. Ces professions bénéficieront d’ailleurs de plus de 600 nouvelles recettes, tandis que la cuisine fournira davantage de bonus afin que les métiers accompagnent réellement toute la progression du niveau 1 au niveau 60.

La transmogrification fera également son apparition, mais Blizzard a choisi une solution pensée pour réconcilier deux visions de Classic : elle sera entièrement optionnelle. Les joueurs pourront masquer les apparences modifiées des autres personnages et jouer comme si le système n’existait pas. Forever ajoutera également un système d’Héritage lié au compte, permettant de gagner des points grâce à différents défis puis de les investir dans plusieurs arbres améliorant notamment les professions, l’expérience reposée ou la récolte. L’objectif est surtout de donner davantage d’intérêt au fait de recommencer régulièrement de nouveaux personnages.

Autre changement majeur : Forever abandonnera le choix traditionnel d’un royaume. Les joueurs sélectionneront plutôt un ensemble de règles Normal, JcJ, Jeu de rôle ou Hardcore, fonctionnant comme de grands méga-royaumes. Blizzard veut profiter d’une infrastructure capable d’accueillir beaucoup plus de joueurs sans sacrifier la sensation de communauté, en essayant notamment de faire régulièrement croiser les mêmes personnages dans le monde. Des préférences linguistiques seront aussi proposées et les personnages pourront utiliser des noms composés de deux parties, devenus uniques à l’échelle régionale.

Le combat restera cependant volontairement proche de Classic. Blizzard veut conserver un rythme plus lent, une menace importante pour les tanks et des donjons où les contrôles de foule restent nécessaires. L’itemisation sera profondément remaniée pour rendre le jeu moins prévisible après plus de vingt ans d’optimisation : toucher et critique seront simplifiés, de nouvelles statistiques apparaîtront, les soigneurs recevront davantage de puissance offensive et tous les boss de donjons verront leur butin réexaminé. Blizzard annonce aussi six nouvelles combinaisons race-classe : Prêtre Gnome, Chasseur Humain, Chaman Nain, Mage Orc, Démoniste Troll et Paladin Réprouvé.

Enfin, les 27 arbres de talents doivent devenir réellement viables en donjon et en raid sans rendre toutes les classes identiques. Le Paladin a servi d’exemple avec le retour de Frappe sacrée, un nouveau Sceau de fureur permettant à Protection de provoquer les ennemis et plusieurs nouveaux outils pour ses trois spécialisations. Mais Blizzard refuse de supprimer toutes ses faiblesses : il restera notamment dépourvu d’interruption traditionnelle. C’est toute la philosophie de Forever qui se résume ici : reprendre certaines bonnes idées développées pendant vingt ans de World of Warcraft, mais uniquement lorsqu’elles peuvent améliorer Classic sans transformer cette nouvelle branche du jeu en Retail déguisé.