Preview – The Road of Dust and Sorrow : survivre dans un monde qui a tout perdu

Dans The Road of Dust and Sorrow, l’humanité a été presque entièrement détruite par une expérience qui devait pourtant mettre fin à la faim dans le monde. Les survivants doivent désormais affronter les « dusters », des créatures guidées par un appétit incontrôlable. Catherine parcourt les vestiges de la civilisation avec sa fille Ava, qu’elle tente de protéger coûte que coûte. Une histoire sombre servant de point de départ à un survival horror en pixel art inspiré par des classiques comme Resident Evil et Silent Hill.
Dès les premières minutes, la direction artistique fait son effet. Les rues abandonnées, les bâtiments délabrés et les intérieurs plongés dans l’obscurité installent une ambiance particulièrement pesante. Malgré son apparence rétro, le jeu reste détaillé et agréable à regarder. La relation entre Catherine et Ava apporte également un peu d’humanité à cet univers ravagé et donne une véritable raison de poursuivre l’aventure.
La progression repose principalement sur l’exploration, la récupération de ressources et la résolution de petites énigmes environnementales. Il faut trouver des cartes d’accès, remettre certains équipements en fonctionnement et revenir dans des zones précédemment inaccessibles. Les objets récupérés peuvent également être combinés afin de fabriquer des bandages ou des munitions. Les ressources étant limitées, chaque décision compte et il est parfois préférable de fuir plutôt que de gaspiller tout son équipement contre un ennemi.
Les affrontements sont exigeants et peuvent rapidement devenir frustrants. La prise en main des armes m’a demandé un petit temps d’adaptation, notamment pour comprendre le système de visée et la sélection de l’équipement. Sur ce point, je préfère mettre mes difficultés sur mon propre temps d’apprentissage plutôt que sur la démo. En revanche, les combats au corps-à-corps semblent encore manquer légèrement de précision. Avec la batte de baseball, certains coups donnent parfois l’impression de traverser l’adversaire ou de ne pas être enregistrés malgré une distance qui paraît correcte.
Malgré ces quelques imprécisions, cette démo de The Road of Dust and Sorrow laisse une impression positive. Le jeu est difficile, parfois impitoyable, mais il réussit à créer une tension constante et donne envie de poursuivre son exploration. J’ai râlé, je suis mort plusieurs fois et certaines situations m’ont clairement mis sous pression, mais j’ai surtout pris du plaisir à découvrir cet univers. Le titre possède déjà une ambiance solide, une histoire intrigante et des mécaniques de survival horror efficaces. The Road of Dust and Sorrow est attendu dans le courant de l’année 2026, sans date de sortie plus précise pour le moment.