Preview – PROCEDURE ZERO : Une virée carcérale sous haute tension qui cache bien son jeu ! (Steam)

Preview – PROCEDURE ZERO : Une virée carcérale sous haute tension qui cache bien son jeu ! (Steam)

Développé et édité par le studio indépendant polonais DELANIVO GAMES, mené en solo par Łukasz Twardowski, PROCEDURE ZERO te plonge dans un thriller carcéral bien sombre. Tu y incarnes un simple auditeur qui, après avoir découvert une fraude compromettante, se retrouve jeté derrière les barreaux sans jugement avec pour seule identité le matricule ZERO, au cœur d’un pénitencier où des détenus disparaissent mystérieusement dès que les lumières s’éteignent.

En lançant la démo disponible sur Steam, j’ai tout de suite été happé par cette atmosphère crasseuse et oppressante. Dès les premières minutes dans le bloc, la vue à la première personne renforce un sentiment d’isolement assez saisissant. On sent immédiatement le poids des grilles et le regard pesant de l’institution qui surveille le moindre faux pas.

Côté gameplay, le titre fait la part belle à une infiltration méthodique où la patience devient ta meilleure arme. Ici, pas question de jouer les gros bras ou de défourailler dans tous les sens, car l’ennemi reste la structure elle-même. Tu dois mémoriser les rondes des matons, calculer leurs angles de vue et te déplacer dans l’ombre pour espérer progresser sans te faire choper.

L’exploration est particulièrement soignée et donne envie de fouiller chaque recoin. Se faufiler entre les coursives, jeter un œil dans les cellules voisines ou repérer des conduits d’aération demande pas mal de prudence, mais cela récompense toujours ta curiosité par de précieux indices. La sensation de risque constant rend chaque déplacement gratifiant.

Pour franchir les passages gardés, les interactions avec l’environnement apportent une vraie valeur ajoutée. Tu peux allumer une radio au loin, balancer un objet pour faire du bruit ou utiliser divers subterfuges afin de détourner l’attention d’un garde avant de le neutraliser en douce pour planquer son corps dans un coin. Ces petites mécaniques s’emboîtent naturellement et offrent une belle marge de manœuvre.

Les énigmes constituent sans conteste l’un des gros points forts de cette prise en main. Loin des puzzles artificiels posés là sans logique, les casse-têtes s’intègrent parfaitement à l’univers carcéral, qu’il s’agisse de déchiffrer des codes d’accès, de trouver des itinéraires bis ou de comprendre la routine du bâtiment. Tout est bien tenu et pousse à faire preuve de jugeote plutôt que de foncer tête baissée.

La vie de la prison passe également par son économie parallèle très bien pensée. Les cigarettes et les pièces de monnaie servent de véritable monnaie d’échange auprès des autres taulards. Négocier avec un voisin de cellule pour obtenir un tuyau, acheter une clé ou glaner des informations capitales apporte une facette jeu de rôle fort bienvenue.

L’aspect enquête prend de l’ampleur au fil des minutes grâce aux nombreux documents éparpillés dans les bureaux et dortoirs. Chaque note manuscrite, chaque rapport confidentiel ou bout de papier griffonné te permet de reconstituer le puzzle de cette machination administrative. On prend un réel plaisir à relier les points pour savoir pourquoi on veut effacer notre existence.

Techniquement, le rendu visuel pose une patte sobre et réaliste qui colle parfaitement au propos. Le travail sur les éclairages, les ombres tranchées et l’ambiance sonore anxiogène — avec les bruits de pas résonnants et les grincements de portes métalliques — fait des merveilles, surtout quand on sait que le projet est mené par une seule personne.

Cette démo propose deux missions complètes qui se bouclent en un peu moins d’une demi-heure, posant des bases solides pour le jeu final. Elle donne un très bel aperçu des futures mécaniques de prise de contrôle progressive du pénitencier et laisse clairement sur sa faim tant le potentiel est évident.

Cette première incursion dans la démo s’avère extrêmement prometteuse pour les amateurs de suspense et de réflexion. La combinaison entre exploration minutieuse, résolution d’énigmes logiques et ambiance carcérale pesante fonctionne à merveille. Si le jeu complet parvient à maintenir cette tension et à enrichir ses interactions sur la durée, on tiendra là une excellente surprise indé. Un titre intrigant à surveiller de très près.

J’aime :

  • L’ambiance carcérale lourde, froide et immersive.

  • Les mécaniques d’énigmes cohérentes et très bien intégrées au décor.

  • Une exploration gratifiante qui récompense l’observation.

  • Le système d’échange avec les cigarettes et les pièces pour obtenir des infos.

  • La belle prouesse technique pour un projet développé en solo.

J’aime pas :

  • Quelques animations au corps-à-corps encore un peu rigides.

  • Une démo qui passe trop vite et donne envie d’en voir beaucoup plus.

Note globale : 16/20

Où trouver le jeu :

Le conseil Geeko :

Prends bien le temps d’observer le rythme des patrouilles et ne gaspille pas tes cigarettes trop vite ; garde-les précieusement pour soudoyer les prisonniers qui détiennent les meilleures combines pour contourner les gardiens.

 

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