Étiquette : Third Editions

Avis : Au cœur des chefs-d’œuvre de Disney. Le second âge d’or : 1984-1995, écrit par Damien « Meeea » Duvot

Du décès de Walt Disney en 1966 jusqu’en 1984, l’aura des studios Disney s’était ternie. Les films d’animation, de qualité inégale, n’avaient plus le succès qu’ils avaient autrefois. Et puis, à compter de 1984, la roue commença à tourner. De nouvelles voix s’élevèrent à la tête du studio et des artistes talentueux se révélèrent. Au…
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Avis : La Saga Yakuza. Jeu vidéo Japonais au présent de Victor Moisan.

La série de jeux vidéo Yakuza ne représente pas seulement la licence la plus vigoureuse de SEGA aujourdʼhui. Cette saga, qui court depuis 2005 en suivant un rythme de sortie quasi annuel, donne à voir lʼexemple rare dʼun jeu vidéo parfaitement intégré aux rouages dʼune industrie de masse et dans le même temps soucieux de développer un…
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LES MÉMOIRES DU JEU VIDÉO JAPONAIS PAR L’ EDITEUR THIRD EDITION.

Si vous vous intéressez à la littérature jeu vidéo internationale, vous avez sûrementdéjà entendu parler de The Untold History of Japanese Game Developers. Recueil d’ouvrages en trois parties, cette initiative de John Szczepaniak eut pour but de compiler des dizaines d’interviews exclusives qu’il a lui-même réalisées sur plusieurs années, lors de voyages au Japon. Ce…
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Qui est le tisseur ?

Bien sûr, si vous êtes fan de Marvel ou même de la Pop culture en général, vous connaissez la réponse. Le tisseur ou plus communément SPIDER-MAN  n’est autre que PETER PARKER. Dans ce livre édité chez THIRD EDITIONS et écrit par JONATHAN REMOIVILLE, vous découvrirez pourquoi au fil du temps depuis son apparition en 1962…
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La Légende Kingdom Hearts III : Partie 1 : Création

Il y a deux ans de cela, Georges « Jay » Grouard (un nom d’emprunt certainement, et il ne s’en cache pas) s’attaquait aux premiers opus de Kingdom hearts, en sortant pas un mais deux ouvrages conséquents. En 2020, l’auteur revient sur le devant de la scène pour nous parler de Kingdom Hearts  III. Et comme à…
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L’Art du PIXEL : SNES

Au siècle dernier, avant que les jeux vidéos ne soient tous en qualité photoréaliste et lors duquel la « Next-gen » n’était qu’un vague concept, les jeux vidéos tenaient sur des cartouches sur lesquelles il fallait parfois souffler pour que le jeu se lance. Je vous parle d’un temps où les jeux vidéos (maintenant considérés comme du…
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