Test – Kazenra : La lame du soleil tranche enfin les ténèbres en 2D ! (Steam)

Test – Kazenra : La lame du soleil tranche enfin les ténèbres en 2D ! (Steam)

Développé et édité en solo par le studio Mecun Games, Kazenra nous plonge dans une quête épique où trois samouraïs doivent traverser pas moins de trente niveaux pour récupérer le précieux Cristal du Soleil dérobé à leur royaume. L’aventure démarre tambour battant avec une menace d’obscurité totale qui plane sur le monde, et le pitch va droit au but sans fioritures inutiles.

Dès la prise en main sur Steam, le titre affiche une volonté claire de rendre hommage aux jeux d’action rétro en défilement horizontal. On se retrouve instantanément propulsé dans une ambiance nerveuse où chaque pas en avant peut réveiller une menace tapie dans l’ombre.

La direction artistique en pixel art pose tout de suite le décor avec des contrastes bien marqués entre les environnements ténébreux et les lueurs de nos lames. On ressent immédiatement ce petit parfum des classiques d’antan, avec une touche arcade qui fonctionne très bien sur nos écrans actuels.

Ce qui frappe rapidement au fil des premiers tableaux, c’est le dynamisme des affrontements. Nos trois guerriers ne sont pas là pour faire de la figuration : les enchaînements sortent vite, les esquives demandent un timing serré et il ne faut pas hésiter à foncer dans le tas avec méthode.

Les trente niveaux ne se traversent pas comme une simple promenade de santé, car les monstres pullulent et profitent du moindre faux pas. Il faut apprendre les attaques des différentes créatures pour ne pas voir sa jauge de vie fondre comme neige au soleil face aux pièges vicieux.

En parlant de pièges, le level design sait se montrer particulièrement punitif par moments. Entre les pics dissimulés, les plateformes piégées et les chutes imprévues, il faut garder les yeux grands ouverts tout en gérant les assauts des ennemis à proximité.

Le fait de pouvoir incarner trois samouraïs apporte une réelle fraîcheur à la progression. Chaque héros propose sa propre approche du combat et son rythme, ce qui permet de varier les plaisirs et d’adapter sa stratégie selon les situations rencontrées.

Les gardiens corrompus dispersés sur la route constituent de superbes paliers de tension. Ces mini-boss demandent une vraie observation de leurs mouvements et poussent à utiliser intelligemment toute la palette de coups à notre disposition.

Les boss de fin de zone montent encore le niveau d’un cran avec des combats d’une intensité réjouissante. Il faut souvent s’y reprendre à plusieurs reprises pour bien mémoriser leurs paterns d’attaque et trouver l’ouverture parfaite sans se faire découper.

Sur PC avec une bonne manette entre les mains, le contrôle répond au quart de tour et la fluidité générale renforce le plaisir d’enchaîner les coups. La bande-son, rythmée et entraînante, accompagne parfaitement cette course contre la montre pour sauver Kazenra.

Le défi est relevé mais reste gratifiant, surtout quand on réussit à boucler un niveau particulièrement corsé sans encaisser un coup. C’est exactement le genre de jeu où l’on se dit qu’on va faire juste une partie de plus avant de se coucher, pour finalement y passer une heure supplémentaire.

Pour un projet indépendant sorti tout récemment, le titre dégage une belle générosité dans son contenu et son rythme. On sent une vraie passion pour le jeu d’action 2D à l’ancienne, sans temps mort et avec une courbe de progression bien dosée qui pousse à se dépasser.

Dans l’ensemble, Kazenra est une excellente surprise pour qui cherche une aventure d’action 2D nerveuse, directe et sans concessions. La formule fonctionne à merveille grâce à des combats percutants, des boss mémorables et un rythme soutenu du début à la fin. Si tu aimes les défis rétro avec une bonne dose de samouraïs et de nervosité, tu peux foncer les yeux fermés.

Ce qui m’a plu :

  • Des combats dynamiques et très réactifs

  • L’alternance entre les trois samouraïs

  • Des combats de boss intenses et prenants

  • Une ambiance rétro en 2D soignée et rythmée

Ce qui m’a moins plu :

  • Quelques pièges au placement un peu trop punitif

  • Une histoire très classique qui sert surtout de prétexte à l’action

  • Une difficulté qui peut parfois surprendre les néophytes

Note : 8/10

Lien vers la boutique :

Conseil Geeko : N’hésite pas à alterner régulièrement entre tes trois samouraïs dès le début pour repérer celui dont les timings d’esquive et de frappe correspondent le mieux à ton style avant d’affronter les premiers boss corrompus.

 

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