Silica quitte enfin l’accès anticipé : la guerre totale entre RTS et FPS débarque en 1.0 !

Après plus de trois ans passés à mûrir en accès anticipé, Silica déploie enfin sa version 1.0 sur PC. Porté par le développeur Martin Melichárek dans le cadre du programme Bohemia Incubator et édité par les experts de Bohemia Interactive, le titre pose son cadre sur Baltarus, une planète désertique hostile où les ressources minières attisent toutes les convoitises. Une lutte sans merci éclate entre deux factions humaines rivales, Sol et Centauri, avant qu’une troisième force ne s’invite brutalement aux festivités : les créatures extraterrestres indigènes de la planète.
Le cœur du gameplay repose toujours sur un mélange hybride audacieux entre stratégie en temps réel et tir à la première personne. Tu peux choisir de gérer le conflit depuis le ciel comme dans un pur RTS en récoltant des ressources, en érigeant des bases et en ordonnant des assauts massifs, ou bien décider d’enfiler le casque pour descendre directement sur le terrain. L’action te permet ainsi de piloter des véhicules blindés, d’épauler tes troupes d’infanterie au fusil d’assaut, ou même d’incarner les terrifiantes bêtes aliens au corps-à-corps.
Cette sortie définitive s’accompagne surtout d’une toute nouvelle campagne solo narrative centrée sur la faction Centauri. Les missions bénéficient d’une mise en scène soignée avec cinématiques, briefings audio immersifs et dialogues doublés en pleine partie. Pour suivre les hostilités, un globe planétaire en 3D permet d’observer l’évolution territoriale et l’état des fronts entre chaque affrontement, le tout soutenu par un système de sauvegardes libres et de points de contrôle bienvenus pour ne pas recommencer de zéro.
Côté prise en main, la gestion d’armée franchit un cap technique avec des formations d’unités plus précises, une sélection groupée instantanée et une intelligence artificielle plus réactive, notamment sur la trajectoire des blindés. Le multijoueur n’est pas en reste grâce à l’arrivée d’un matchmaking compétitif en 1v1 qui simplifie la recherche de serveurs, filtre les cartes indésirables et renforce la stabilité des connexions et la lutte contre les tirs alliés abusifs. Les créateurs en herbe profitent également d’outils sandbox revus pour concevoir des scénarios personnalisés partageables via le Steam Workshop.
Avec quatre approches distinctes (Stratégie solo, Coopérative, Campagne scénarisée et Affrontements 1v1 en ligne), cette version finale apporte la consistance attendue à une formule originale qui ne demande qu’à faire parler la poudre.
Tu peux retrouver le jeu sur la boutique officielle :
Le conseil Geeko : Ne reste pas bloqué dans la vue tactique aérienne au début d’une escarmouche. Construis tes premières raffineries et casernes en mode RTS, puis descends immédiatement au sol pour piloter un véhicule d’assaut : les tirs manuels font souvent basculer les premières escarmouches bien plus vite que l’IA de base.