Moves of the Diamond Hand déploie son Chapitre 3 : le RPG narratif aux dés de Cosmo D s’enrichit

Moves of the Diamond Hand déploie son Chapitre 3 : le RPG narratif aux dés de Cosmo D s’enrichit

Le studio indépendant Cosmo D Studios, réputé pour ses univers singuliers et son travail primé sur Betrayal at Club Low, annonce la sortie du Chapitre 3 de son RPG urbain narratif Moves of the Diamond Hand en accès anticipé. Plongé dans les ruelles envoûtantes et imprégnées de jazz d’Off-Peak City, le titre propose une aventure atypique où chaque caractéristique, objet, déguisement ou état prend la forme de dés personnalisables que l’on jette pour influencer une intrigue urbaine pleine de faux-semblants.

Cette première mise à jour de contenu majeure ajoute plusieurs heures de jeu inédites et ouvre les portes d’un lieu imposant : le « Building 18 ». Dans ce bâtiment délabré aux couloirs liminaux, les joueurs feront la connaissance d’une galerie de personnages oubliés par la société, tout en plongeant dans un récit mêlant angoisse kafkaïenne, humour impassible et pur surréalisme.

Au-delà de cette avancée scénaristique, la mise à jour introduit une évolution de taille pour le gameplay avec le système de « Moves ». Cette mécanique transforme les duels de dés en véritables joutes au tour par tour rythmées par des règles dynamiques, où chaque manche brise les conventions habituelles pour intensifier la tension et la dimension stratégique des confrontations.

Fidèle à la philosophie de développement collaboratif de Cosmo D Studios, ce Chapitre 3 continue de s’appuyer sur les retours de la communauté grâce aux outils d’avis et de signalement intégrés en jeu, garantissant un équilibrage et des ajustements réguliers jusqu’à la version définitive.

Le jeu et son tout nouveau chapitre sont d’ores et déjà disponibles sur PC via Steam :

Découvrir Moves of the Diamond Hand sur Steam

Le conseil Geeko : avec le nouveau système de duels de dés, ne vous focalisez pas uniquement sur la valeur brute de vos lancers ! Prenez le temps de bien composer votre panel de dés d’objets et d’états avant de pénétrer dans le Building 18, car manipuler les probabilités et anticiper les retournements de règles adverses sera bien plus efficace que de compter sur la simple chance brute.

 

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