Quand l’interface devient votre prison : The Main Menu bouscule les codes du puzzle game narratif !
L’équipe de développement indépendante derrière The Main Menu vient de lever le voile sur sa page officielle Steam, révélant un concept méta particulièrement intrigant qui promet de retourner les méninges des amateurs d’expériences narratives et d’énigmes psychologiques sur PC.
Le point de départ plante une atmosphère lourde et oppressante : vous vous réveillez ligoté et enchaîné à une chaise dans une pièce plongée dans le noir absolu, avec pour seul vis-à-vis la lueur blafarde d’un écran d’ordinateur. Sur la dalle s’affiche ce qui ressemble à s’y méprendre au banal menu principal d’un jeu vidéo classique. Mais derrière cette austère façade numérique se dissimule en réalité un piège machiavélique où chaque bouton en 2D, chaque curseur de volume, chaque sous-menu graphique et chaque ligne d’options cachée peuvent directement altérer la réalité en 3D de la pièce dans laquelle vous êtes séquestré.
Ce qui semble de prime abord être une interface familière se transforme alors en un véritable laboratoire d’expérimentation et d’évasion. Pour briser vos chaînes et trouver une issue, il vous faudra détourner les règles établies du logiciel, trifouiller les paramètres système et déclencher des réactions en chaîne inattendues dans votre environnement physique immédiat. Mais franchir les limites du programme n’est pas sans danger : plus vous tentez de hacker et de contourner les protocoles de ce menu pervers, plus vous sentez le regard pesant d’une mystérieuse entité qui vous épie dans l’ombre, tapie quelque part de l’autre côté de l’écran.
En dynamitant le quatrième mur et en fusionnant manipulation logicielle en 2D et escape game horrifique en 3D, le titre s’annonce d’ores et déjà comme une curiosité captivante pour les passionnés d’ovnis vidéoludiques à la croisée de Pony Island, Inscryption et des énigmes de programmation alternatives.
Les curieux peuvent dès à présent se rendre sur la boutique de Valve pour découvrir les premières images du projet et ajouter le titre à leur liste de souhaits.
Boutique disponible :
Le conseil Geeko : Dans ce genre de proposition méta où le menu principal manipule le décor réel, ne négligez jamais les paramètres les plus anodins comme la luminosité globale (gamma), le remappage des touches ou le curseur de langue. C’est souvent en poussant un réglage graphique au-delà de ses limites prévues que l’on fait apparaître des éléments invisibles ou que l’on débloque un pan de mur interactif dans la pièce !