Preview – Monster Hunter Wilds sur Switch 2 : La chasse nouvelle génération tient-elle ses promesses ?

Preview – Monster Hunter Wilds sur Switch 2 : La chasse nouvelle génération tient-elle ses promesses ?

Développé et édité par Capcom, Monster Hunter Wilds nous plonge dans les Terres interdites au sein de la commission de recherche pour traquer des créatures titanesques et percer les mystères de cet écosystème hostile. J’ai pu mettre la main sur la démo qui tourne sur la toute nouvelle Nintendo Switch 2, et autant dire que j’avais hâte de voir comment la console hybride allait encaisser une telle claque visuelle et technique.

Dès les premières secondes manette en main, le dépaysement est total. Les environnements se révèlent vivants, vastes et dynamiques, avec des changements climatiques en temps réel qui transforment complètement le comportement de la faune locale. On sent immédiatement que Capcom a voulu pousser le curseur de l’immersion beaucoup plus loin que dans Monster Hunter World ou Rise, rendant chaque expédition imprévisible.

Côté gameplay, les sensations sont particulièrement grisantes. Les quatorze types d’armes répondent au quart de tour et le fameux « mode Focus » apporte une précision chirurgicale bienvenue pour cibler les points faibles des monstres et exploiter leurs blessures. La monture, le Seikret, change également la donne en permettant de se soigner, d’aiguiser ou même de changer d’arme en pleine course sans perdre sa cible de vue.

Sur cette Switch 2, le travail d’optimisation force le respect. Même si des concessions sont logiquement visibles par rapport aux versions PC ou consoles de salon concurrentes, le rendu global reste très propre, avec une distance d’affichage impressionnante et une fluidité qui tient la route lors des affrontements les plus intenses. Le compromis entre fidélité visuelle et portabilité semble avoir trouvé un équilibre particulièrement soigné.

En mode portable, l’expérience est bluffante de confort. Voir tourner un monde ouvert aussi dense et fourmillant de détails directement entre ses mains procure un sentiment de liberté incroyable pour la franchise. L’interface s’adapte bien à l’écran et la lisibilité reste claire, même quand la météo se déchaîne et que deux prédateurs se disputent un territoire en plein écran.

L’intelligence artificielle des monstres et de l’environnement m’a aussi tapé dans l’œil. Les meutes collaborent pour nous encercler, les prédateurs réagissent aux pièges naturels du décor et les combats territoriaux s’enchaînent de façon organique. Tout semble interconnecté, ce qui oblige à préparer chaque traque minutieusement et à utiliser le terrain à son avantage plutôt que de foncer tête baissée.

Il reste toutefois quelques petits couacs techniques inhérents à une version démo. Quelques baisses de framerate se font sentir lorsque la tempête de sable frappe en même temps qu’une meute de Doshaguma s’énerve, et certaines textures mettent un poil de temps à charger à pleine vitesse sur la monture. Rien de dramatique, mais on espère un dernier coup de polish pour la sortie définitive.

Cette prise en main de Monster Hunter Wilds sur Switch 2 est une excellente surprise qui rassure sur les capacités de la machine. Capcom livre une formule encore plus dynamique, immersive et sauvage sans sacrifier le cœur tactique qui fait la renommée de la saga. La proposition portable est solide et promet des centaines d’heures de traque intenses dès le lancement.

J’aime :

  • L’écosystème vivant et les changements météo impressionnants

  • Le mode Focus et l’utilité du Seikret qui dynamisent la chasse

  • Les sensations d’impact et la variété des armes

  • Une version Switch 2 étonnamment solide et fluide en portable

J’aime pas :

  • Quelques petites chutes de framerate lors des gros effets de météo

  • Des textures qui tardent parfois un peu à s’afficher à vive allure

Note : 8/10

Lien officiel :

Le conseil Geeko : N’hésite pas à abuser du Seikret pour changer d’arme en plein milieu d’une traque : alterner entre une arme à distance pour affaiblir les monstres volants et une arme lourde une fois au sol change complètement la dynamique des combats !

 

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