Les vétérans de Megami Tensei réunis : l’action-RPG Villion:Code sortira le 26 janvier 2027 en Occident !

L’éditeur Idea Factory International et le studio de développement Compile Heart viennent d’officialiser la date de sortie occidentale de Villion:Code. Ce tout nouvel action-RPG aux accents scolaires et futuristes verra le jour le 26 janvier 2027 en Amérique du Nord et en Europe. Côté plateformes, le jeu sortira en version dématérialisée sur PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Pour les adeptes de galettes et de cartouches physiques, une édition standard en boîte sera proposée sur PS5 en Europe (ainsi que sur PS4, PS5 et Nintendo Switch outre-Atlantique).
Ce projet attire particulièrement l’attention des amateurs de jeux de rôle japonais grâce à son équipe créative de premier plan. Le titre est chapeauté par le producteur créatif de légende Cozy Okada (figure historique des débuts de Shin Megami Tensei et Persona), accompagné au scénario par Tadashi Satomi (Persona 1 & 2, The Caligula Effect), à la bande-son par le compositeur Tsukasa Masuko (Megami Tensei), et au chara-design par l’illustrateur Ilya Kuvshinov (Ghost in the Shell: SAC_2045).
L’histoire prend place dans un futur proche où l’humanité vacille au bord de l’extinction, alors que les manipulations génétiques ont ouvert une nouvelle ère pleine d’incertitudes. Lorsque de monstrueuses créatures appelées GEMs attaquent brutalement la population, la cité académique d’Adhvan se retrouve coupée du reste du monde sous une mystérieuse bulle hermétique. Prisonniers de cette enclave, les élèves doivent affronter le fardeau de leurs propres fautes et percer les mystères de cette anomalie spatio-temporelle pour tenter de survivre.
Côté gameplay, Villion:Code propose des affrontements dynamiques en temps réel au cœur du Domaine de Sankhara, des donjons tubulaires générés aléatoirement à 360 degrés et inspirés des Dix Péchés capitaux du bouddhisme. Les personnages manient des Genome Arms, des armes mutantes génétiquement modifiées permettant d’alterner de façon fluide entre attaques au corps-à-corps et tirs à distance. En combinant esquives millimétrées, contres dévastateurs, glissades murales et assauts aériens, le joueur peut déstabiliser les adversaires pour déclencher de puissantes ruées d’équipe et libérer des jauges élémentaires mortelles.
En parallèle de l’édition standard dont la jaquette physique sera réversible avec une illustration exclusive d’Ilya Kuvshinov, une édition Deluxe numérique sera mise en vente sur l’ensemble des boutiques en ligne. Elle regroupera le jeu de base, un artbook numérique complet de 124 pages agrémenté de nouvelles écrites par Tadashi Satomi, ainsi que la bande originale complète composée de 27 pistes.
Boutique disponible :
Le conseil Geeko : N’hésitez pas à abuser du Wall Slide lors de vos premières incursions dans les boyaux cylindriques du Domaine de Sankhara. Avec des environnements courbés à 360 degrés, les GEMs ont tendance à attaquer sous des angles morts inhabituels : utiliser la glissade murale permet de rapidement repositionner votre personnage tout en esquivant les attaques de zone au sol !