STRANGER THAN HEAVEN : RGG Studio et SEGA dévoilent l’Acte 1 et les débuts poignants de Makoto Daito

STRANGER THAN HEAVEN : RGG Studio et SEGA dévoilent l’Acte 1 et les débuts poignants de Makoto Daito

SEGA et Ryu Ga Gotoku Studio continuent de lever le voile sur STRANGER THAN HEAVEN, leur ambitieux jeu d’action-aventure historique. À travers une toute nouvelle bande-annonce scénarisée dédiée à l’Acte 1 : Kokura, les créateurs de la saga Like a Dragon s’attardent sur les racines de leur protagoniste, Makoto Daito, et sur les épreuves qui forgeront sa légende à travers cinq décennies d’histoire japonaise.

L’histoire s’amorce en 1915 alors que Daito, persécuté aux États-Unis en raison de ses origines, se résout à fuir clandestinement à bord du mystérieux « bateau fantôme » affrété par le marchand Orpheus. C’est durant cette périlleuse traversée du Pacifique qu’il fait la rencontre de Yu Shinjo, un autre passager clandestin qui deviendra son plus proche ami et rival. Débarqués sur le sol nippon, les deux compères se heurtent rapidement à la rude réalité de la ville de Kokura.

Cette vidéo met en lumière les figures marquantes qui croiseront la trajectoire de Daito, mais surtout les circonstances inattendues qui l’amèneront à devenir artiste. Entre combats viscéraux à mains nues et survie au quotidien, Daito découvre un talent musical insoupçonné qui le pousse à endosser le rôle de showman et à monter ses propres spectacles. RGG Studio promet d’ailleurs de diffuser régulièrement de nouvelles présentations vidéo pour explorer chacune des cinq époques et villes traversées par le récit.

Prévu pour le 15 janvier 2027, le titre proposera un système de combat singulier où les côtés gauche et droit du héros se manient de façon indépendante, le tout rythmé par une ambiance sonore d’époque et de multiples mini-jeux. L’aventure s’annonce d’ores et déjà colossale sur PC et consoles de salon.

Où retrouver le jeu :

Le conseil Geeko : Garde un œil attentif sur la gestion de l’environnement sonore et des spectacles dans les présentations de gameplay à venir : le recrutement d’artistes de rue et l’enregistrement de sons ambiants semblent tout aussi cruciaux pour progresser que la maîtrise des arts martiaux.

 

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