Preview – Medium Rare : une recette gore et prometteuse qui met déjà l’eau à la bouche (Steam)

Preview – Medium Rare : une recette gore et prometteuse qui met déjà l’eau à la bouche (Steam)

Développé par le trio Payne Robinson, Peter Tinaglia et Giovanni Fim, puis édité par ExeCo, Medium Rare plonge le joueur dans une quête désespérée où le temps presse. Tu incarnes un homme prêt à gravir une montagne hostile pour sauver sa femme kidnappée, sur le point de finir en barquette dans une sordide usine de viande humaine.

En lançant cette version d’essai, on est immédiatement saisi par cette atmosphère dérangeante, oscillant entre le film de série B poisseux et le cauchemar culinaire bien gore. Les visuels ont une vraie personnalité rétro et le ton ne s’embarrasse d’aucune fioriture pour poser son univers bien glauque.

Dès les premières minutes d’exploration, le titre révèle sa vraie nature : celle d’un dungeon crawler au tour par tour teinté de survie pure et dure. Chaque couloir, chaque recoin de caverne ou de falaise t’oblige à peser soigneusement le risque avant d’avancer d’une case.

L’économie des ressources s’impose rapidement comme le cœur battant du gameplay. Tes munitions sont extrêmement limitées, et vider son chargeur sur le premier mutant venu revient tout simplement à signer son arrêt de mort pour les salles suivantes.

Les affrontements demandent ainsi une véritable gymnastique tactique où la fuite ou l’esquive sont souvent plus rentables qu’une confrontation directe. Il faut constamment anticiper les déplacements des ennemis et apprendre leurs trajectoires pour ne pas se faire encercler bêtement.

La gestion de l’inventaire ajoute une bonne couche de tension supplémentaire, car ton sac à dos se remplit bien trop vite entre les quelques balles glanées et les rares soins. Choisir ce qu’on laisse derrière soi devient vite un petit déchirement stratégique.

Cette première prise en main montre d’ailleurs un bel équilibre entre exploration stressante et énigmes d’environnement légères. Les développeurs ont injecté pas mal de bonnes idées qui donnent envie d’en voir plus, notamment sur la variété des créatures et les pièges disséminés sur le chemin.

Évidemment, s’agissant d’un premier aperçu d’un projet prévu pour 2027, quelques réglages d’ergonomie et de lisibilité dans les menus méritent encore d’être polis d’ici la sortie. Rien d’alarmant pour autant, car les fondations et le concept de base tiennent déjà solidement la route.

Pour une simple démo, Medium Rare réussit son coup et prouve que son mélange d’humour noir et de tension survie a un énorme potentiel. L’ambiance est accrocheuse, les mécaniques tour par tour fonctionnent bien, et ça donne clairement envie de voir si le jeu complet saura tenir ce rythme jusqu’au sommet de la montagne.

Ce qui fait plaisir :

  • Direction artistique cradingue et ambiance gore très réussies

  • Tension constante autour de la gestion des munitions

  • Tour par tour tactique qui pousse à réfléchir à chaque mouvement

  • Concept original et plein de bonnes idées bien sombres

Ce qui coince encore :

  • Lisibilité de certains menus et inventaires à peaufiner

  • Quelques équilibrages à ajuster sur la portée des ennemis

Note Actuelle : 7/10

Retrouve la démo directement sur

Steam.

Conseil Geeko : Dans Medium Rare, ne gaspille jamais une balle si tu as la place de contourner un ennemi d’une case ; apprendre à « danser » autour des menaces est la seule façon de garder de quoi survivre face aux boss.

 

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