Of Peaks and Tides : La survie mythologique sous Unreal Engine 5 se dévoile enfin !

Of Peaks and Tides : La survie mythologique sous Unreal Engine 5 se dévoile enfin !

Développé par le studio CyancookGames, Of Peaks and Tides refait parler de lui après une année complète de développement intensif. Le titre nous plonge au cœur d’Everland, une contrée fantastique où le lien entre le Ciel et la Terre a été brisé lors d’une guerre divine, abandonnant l’humanité face aux ruines de son ancienne civilisation.

Tu y incarnes l’un des Sans-Terres (« Nolands »), un survivant qui s’éveille sans le moindre équipement au milieu de ces terres désolées. Pour t’en sortir, il te faudra bien sûr explorer les environs, récolter des matières premières et bâtir ton premier campement, mais l’objectif final sera bien plus vaste : percer les secrets des civilisations déchues et confronter les dieux qui ont tourné le dos aux mortels.

Visuellement propulsé par l’Unreal Engine 5, le jeu puise directement sa direction artistique dans la mythologie et le bestiaire de la Chine ancienne. Le moteur permet d’afficher un monde ouvert sandbox particulièrement réactif, où chaque élément naturel réagit à tes actions pour transformer le genre du survival crafting traditionnel en un véritable bac à sable tactique.

La grande force du projet repose sur sa philosophie de jeu : créativité sans limites et combats ouverts à l’improvisation. Ici, l’environnement devient ton arme principale ; tu pourras par exemple détourner des catastrophes naturelles pour décimer des groupes d’ennemis, apprivoiser des créatures gigantesques pour y installer des bases mobiles, et combiner les éléments du décor pour trouver des solutions inattendues à chaque obstacle.

CyancookGames semble tenir une formule rafraîchissante qui dépoussière les codes habituels de la survie en bac à sable grâce à un univers oriental rarement exploité avec autant d’ambition. Reste désormais à voir comment la physique et la réactivité du monde tiendront leurs promesses manette en main au fil des prochaines annonces.

Le conseil Geeko : Sur ce genre de sandbox tournant sous Unreal Engine 5 avec des systèmes physiques dynamiques (catastrophes naturelles, bases mobiles), surveille de près la configuration minimale recommandée et privilégie un stockage SSD très rapide pour éviter les micro-saccades lors du chargement des textures et de la faune géante.

 

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