Dans l’ombre des dagues : Old Skull Games lève le voile sur Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster !

Le studio français Old Skull Games s’attaque à un monument de la dark fantasy avec Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster. Dans cette aventure solo inédite, tu te glisses dans les griffes de Vihneek, un assassin Skaven impitoyable et maître incontesté de la discrétion, prêt à semer le chaos dans les Royaumes Mortels.
Pour donner vie à cette traque sanglante, l’équipe menée par le Game Director Andreas Bonnardel a réuni une sacrée équipe de vétérans de l’infiltration. On retrouve notamment Nels Anderson (Lead Designer sur l’incontournable Mark of the Ninja), Marco Mele (co-fondateur d’Arkane Studios) et Sarah Beaulieu (Narrative Director sur Assassin’s Creed Mirage). Autant dire que le savoir-faire en matière de furtivité et de mise en scène narrative est au rendez-vous.
À travers ce nouveau carnet de développement, les créateurs reviennent en détail sur les coulisses de la création et les défis techniques rencontrés. Le titre promet un mélange nerveux d’action, d’infiltration pure et de plateformes en 2D, puisant ses inspirations parmi les grands classiques du genre pour offrir une expérience brutale et sans concession.
Chaque niveau semble conçu pour te pousser à exploiter la verticalité du décor et la panoplie vicieuse de Vihneek, entre éliminations silencieuses et fuites millimétrées dans les ténèbres. L’immersion dans l’univers sombre et poisseux de Warhammer s’annonce particulièrement soignée, promettant une ambiance oppressante fidèle au lore des hommes-rats.
Il faudra toutefois s’armer d’un peu de patience avant de pouvoir aiguiser tes lames, puisque le jeu est calé pour une sortie sur PC et consoles à l’horizon 2027. D’ici là, cette plongée dans les secrets de fabrication prouve que le projet a de sacrés atouts dans sa besace.
Conseil Geeko Si tu as envie de te faire la main sur l’infiltration en 2D en attendant les rats de Warhammer, relance une partie de Mark of the Ninja : c’est encore aujourd’hui la référence absolue du genre pour comprendre le placement des ombres et la gestion du bruit.