Preview – Fell & Sell : Entre donjons sanglants et comptabilité acharnée (Steam)

Preview – Fell & Sell : Entre donjons sanglants et comptabilité acharnée (Steam)

Développé et édité par Art Games Studio S.A., Fell & Sell propose un mélange assez audacieux. Le concept est simple : tu descends dans des donjons pour tout massacrer et récupérer du loot, avant de revenir à la surface pour gérer ta propre boutique et vendre ton butin.

C’est vraiment le genre de jeu où tu te sens un peu bipolaire, passant d’un guerrier assoiffé de sang à un petit commerçant qui essaie de maximiser ses marges. La partie hack’n’slash est bien nerveuse, ce qui donne un vrai sentiment de puissance quand tu enchaînes les ennemis dans les profondeurs.

Une fois que tu as fait le plein, le retour à la boutique change radicalement l’ambiance. Il faut s’occuper de l’agencement, fixer les prix et gérer tes stocks pour attirer les acheteurs les plus fortunés. C’est paradoxalement très addictif de voir ses rayons se vider après avoir risqué sa peau dans un donjon.

Le côté roguelike garantit que chaque expédition est différente, ce qui évite de trop s’ennuyer quand tu farmes les mêmes zones. Si tu meurs, tu perds tout, et c’est là que le jeu devient vraiment intense. Tu réfléchis à deux fois avant de pousser un peu trop loin dans le donjon avec ton inventaire plein à craquer.

Visuellement, le jeu a son propre cachet, avec une vue à la première personne qui renforce vraiment l’immersion lors des combats. C’est dynamique, c’est gore, et le contraste avec le calme relatif de ton échoppe crée un cycle de jeu plutôt original que je n’avais pas vu depuis un moment.

Dans l’ensemble, cette démo m’a fait une très bonne impression, mélangeant adrénaline et stratégie de gestion. Si le jeu final maintient ce rythme et propose assez de variété dans les objets et les donjons, on tient là une petite pépite bien addictive pour passer ses soirées.

Les points positifs :

  • Le concept original qui mélange action pure et gestion.

  • La tension permanente de tout perdre si tu ne rentres pas vivant.

  • Le cycle de jeu très satisfaisant entre le donjon et la boutique.

  • Un sentiment de progression gratifiant quand ton magasin s’améliore.

Les points négatifs :

  • Le risque de frustration si tu perds tout à cause d’une erreur bête.

  • La gestion de boutique peut paraître répétitive sur le long terme pour certains.

Note Provisoire : 16/20

Lien :

https://store.steampowered.com/app/4627110/Fell__Sell/

Geeko tip : Pour maximiser tes profits, essaie de vendre des objets rares juste après avoir réussi un donjon particulièrement difficile ; la demande est souvent plus forte si tu sais bien cibler tes clients du moment !

https://youtu.be/hH7KoqaXA9Q

 

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *