Quand l’Histoire rencontre le mythe : Découvrez les coulisses de 1666: Amsterdam
Panache Digital Games, sous la houlette du célèbre créateur Patrice Désilets (connu pour son travail sur Assassin’s Creed), vient de dévoiler le tout premier épisode de sa série de carnets de développeurs, baptisée Behind the Shadows. Ce premier volet, intitulé The Vision: The Real City That Became a Myth, nous plonge directement dans les ambitions créatives du studio pour leur très attendu projet, 1666: Amsterdam, un titre édité et développé en interne par l’équipe montréalaise.
L’intrigue nous transporte, comme son nom l’indique, en plein cœur du XVIIe siècle dans une réplication historique et mystique de la capitale néerlandaise. L’histoire du jeu propose de redécouvrir cette cité iconique à travers le prisme des superstitions de l’époque, de la magie noire et des vérités cachées. Le joueur se retrouve immergé dans une atmosphère sombre et dense, où la réalité de la ville se mêle constamment au mythe pour offrir une aventure narrative unique.
Pour donner vie à cet univers, toute l’équipe de Panache Digital Games s’est envolée pour Amsterdam afin de s’imprégner de l’architecture, des bruits et de l’ambiance si particulière des canaux. Tourné dans le cadre prestigieux du Château Ramezay à Montréal, ce devlog met en scène plusieurs figures clés du studio. On y retrouve Patrice Désilets et le producteur exécutif Jean-François Boivin, accompagnés de la chercheuse Éléa Gadéa et du senior level designer Maxime Fortin, tous venus expliquer comment cette immersion réelle a nourri la conception du jeu.
Au-delà des intentions artistiques, ce premier épisode montre concrètement les mécaniques d’exploration verticales et poussées du titre. On découvre qu’il sera possible de grimper sur les toits, de s’infiltrer par les fenêtres et d’entrer dans absolument toutes les maisons des quartiers. La grande surprise vient de la présence d’un compagnon félin qui accompagnera le protagoniste, offrant de nouvelles perspectives et des opportunités d’approche uniques pour contourner les obstacles ou découvrir des secrets bien gardés.
Le titre est attendu pour un lancement en Accès Anticipé sur PC, avant de débarquer plus tard sur les consoles de salon.
En attendant les prochains épisodes de cette série de carnets de bord, vous pouvez déjà manifester votre intérêt et suivre l’évolution de ce projet ambitieux via sa page Steam ou encore Epic Games Store