Salut à toi ! Aujourd’hui, on se penche sur DragonSword : Awakening, un action-RPG hyper prometteur développé et édité par le studio Hound13 Inc. J’ai pu tester leur démo sur Steam et l’histoire te plonge directement sur le Continent d’Orbis, un monde aux accents d’anime fantastique que tu dois sauver d’un terrible Dragon réveillé après soixante ans de sommeil.

Dès les premières secondes, le choc visuel est bien réel. Propulsé par l’Unreal Engine 5, le jeu propose une direction artistique typée japanimation absolument splendide. C’est simple, cet univers est un régal pour la rétine avec des panoramas colorés, des effets de lumière saisissants et des modélisations de personnages ultra détaillées.

En explorant les plaines d’Orbis, j’ai tout de suite remarqué à quel point les déplacements sont agréables. La course, les sauts et la fluidité font plaisir à voir, rendant la traversée de ce monde ouvert très naturelle et gratifiante dès la prise en main.

Le gros point fort de cette démo, c’est clairement les affrontements. Le système de combat s’avère particulièrement dynamique et nerveux, sans aucun temps mort. On sent un vrai travail pour donner du poids aux impacts tout en gardant une vitesse d’exécution grisante.

Au cours de ton aventure, tu vas pouvoir recruter des compagnons uniques pour former ton équipe. Le titre met l’accent sur un système d’altérations d’état et d’actions en combo (le fameux Status Ailment tag-team action), ce qui permet d’enchaîner les attaques spéciales de tes héros pour terrasser chaque ennemi qui ose se dresser sur ton chemin.

Même s’il s’agit d’une version d’évaluation, le contenu proposé donne un excellent aperçu du potentiel de la mouture finale prévue pour juillet 2026. Les bases du gameplay sont solides et la synergie entre les différents personnages offre déjà pas mal de possibilités stratégiques.

L’immersion est renforcée par une ambiance sonore qui colle parfaitement à l’action. Les thèmes musicaux épiques s’activent au moment des duels, tandis que les bruitages des compétences et de la magie apportent une sacrée dose de punch à l’ensemble.

On ressent une vraie liberté dans l’exploration, même si la zone était forcément délimitée pour les besoins de cet essai. On croise le fer avec des créatures variées et on déniche quelques secrets bien dissimulés, malgré de rares petits ralentissements et quelques bugs mineur qui seront sûrement corrigés d’ici la sortie.

Pour te donner mon ressenti global sur cette expérience, je trouve que le jeu s’annonce comme une excellente surprise pour tous les amateurs d’action-RPG colorés. Visuellement somptueux et manette en main super dynamique, il me tarde vraiment de découvrir la version complète pour voir si toutes ces belles promesses se concrétisent sur la durée.

Ce que j’ai aimé

  • Les graphismes sous Unreal Engine 5 avec un style anime magnifique.

  • Les combats particulièrement dynamiques et fluides.

  • Le système d’attaques en duo basé sur les altérations d’état.

  • L’exploration du Continent d’Orbis agréable et intuitive.

Ce que j’ai moins aimé

  • Quelques petits soucis d’optimisation (normal pour une démo).

  • L’interface des menus un peu chargée au premier abord.

Note Provisoire : 17/20

Retrouve la démo directement sur la page du jeu :

DragonSword : Awakening sur Steam

Le conseil Geeko : Si tu t’apprêtes à tester la démo, pense à bien mettre à jour les pilotes de ta carte graphique. L’Unreal Engine 5 est assez gourmand en ressources, et un petit ajustement des ombres dans les options te permettra de gagner de précieuses images par seconde pour profiter pleinement du dynamisme des combats !

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