Panache Digital Games, le studio indépendant montréalais à qui l’on doit le surprenant Ancestors: The Humankind Odyssey, vient de frapper un grand coup lors du Summer Game Fest. Sous la direction créative du célèbre Patrice Désilets, le studio a dévoilé la première bande-annonce mondiale de son tout nouveau projet : 1666 : Amsterdam. Il s’agit d’un jeu d’action-aventure narratif sombre à la troisième personne qui promet de plonger les joueurs dans une atmosphère particulièrement mystérieuse. Pour l’occasion, le studio auto-édite son titre et propose dès maintenant une mise en bouche gratuite.
L’intrigue nous plonge dans les secrets enfouis de la célèbre ville hollandaise, bien avant que ses célèbres canaux ne soient creusés. Tout a commencé en l’an 1333, lorsque des contrats obscurs ont été scellés, plaçant la future cité sous l’emprise d’entités immortelles et influentes appelées les Originaux. Le récit suit les destins croisés de Noa Brooklyn, une jeune femme née pour devenir la « Perceptrice » et élevée par les Zaindaris, et d’Aaron, un homme mystérieusement arraché à l’année 1999 qui se retrouve à observer le monde à travers les yeux d’un chat. Ensemble, ils devront faire face à la fin d’un cycle et au début d’un autre, au cœur d’un univers où rien n’est tout à fait ce qu’il paraît.
Ce projet ambitieux se démarque par une narration fragmentée à travers trois chronologies distinctes : l’année 1333 pour les origines, 1666 au sommet de la puissance de la ville, et enfin le présent. Le gameplay à la troisième personne mêlera exploration et choix cruciaux, puisque vous devrez notamment désigner le compagnon qui vous accompagnera dans cette aventure et liera sa destinée à la vôtre. Les développeurs promettent une immersion totale dans l’apprentissage des pouvoirs de Noa, alors qu’elle commence tout juste à comprendre son rôle de Perceptrice face aux forces invisibles qui dirigent Amsterdam depuis des siècles.
Patrice Désilets a profité de cette annonce pour exprimer sa fierté face au travail accompli par son équipe de près de 70 développeurs au cours des six dernières années. Le créateur insiste sur le fait que le studio s’est concentré uniquement sur le jeu réel, sans tricher avec des cinématiques trompeuses. Le jeu complet sortira d’ailleurs en accès anticipé sur PC dès cette année 2026, ce qui permettra à la communauté de participer activement à l’évolution du titre, tandis que des versions pour consoles de salon sont d’ores et déjà prévues pour plus tard.
Si tu as hâte de découvrir cette ambiance mystique, tu peux dès à présent tester le prologue standalone gratuit d’environ 30 minutes sur PC. Les pages de la boutique pour le jeu complet et sa démo narrative sont déjà en ligne.
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Le conseil Geeko : Si tu te lances dans le prologue disponible dès maintenant, prends bien le temps d’explorer chaque recoin des décors. S’agissant d’un jeu de Patrice Désilets, la verticalité et l’observation de l’environnement cachent souvent des indices cruciaux sur le lore et sur la manière d’appréhender les mécaniques de jeu, notamment pour les phases en mode félin !

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