Aujourd’hui, on descend dans les profondeurs poisseuses de la Terre avec PETRACAL, un survival d’exploration à la première personne développé et édité par le studio indépendant FeralSquid, sorti le 15 décembre 2025. Le concept te jette dans un réseau de tunnels obscurs où ton seul et unique but est de cartographier les lieux, planifier tes mouvements et surtout ramper vers la sortie avant de perdre totalement la raison ou de te faire dévorer tout cru.

Le titre mise à fond sur une ambiance claustrophobique et étouffante. Tu te retrouves à devoir gérer tes ressources de manière ultra-tendue : chaque recoin sombre peut cacher de quoi prolonger ta survie ou, au contraire, abréger tes souffrances. La mécanique de gestion de la santé mentale apporte un vrai coup de stress, t’obligeant à avancer avec une prudence de sioux tout en gardant un œil sur ce que tu peux engloutir pour tenir le coup. C’est viscéral, immersif et ça prend vite aux tripes.

Visuellement, on ne va pas se mentir, ce n’est pas la baffe graphique de l’année, mais le style choisi passe franchement bien pour ce genre de production. Les jeux de lumière et les textures sombres renforcent efficacement cette sensation d’isolement et de danger permanent. Les graphismes, bien que simples, font parfaitement le job pour te coller une ambiance poisseuse et minimaliste qui colle à merveille au délire du dungeon-crawler de survie en milieu fermé.

Côté gameplay, la progression demande une vraie rigueur. Il ne s’agit pas juste de courir dans les couloirs en espérant trouver la sortie par miracle. Tu dois véritablement planifier ton itinéraire, utiliser intelligemment le moindre outil qui te tombe sous la main et accepter le fait que la mort fait partie de l’apprentissage. C’est parfois un poil répétitif dans la structure des décors, mais la tension constante parvient à maintenir l’intérêt tout au long de la descente.

Ce qui m’a plu :

  • Un concept de survie et d’exploration souterraine super accrocheur.

  • L’ambiance oppressante et la gestion de la santé mentale bien foutue.

  • Un vrai challenge qui demande de la réflexion et de la planification.

Ce qui m’a moins plu :

  • Des graphismes un peu datés qui ne plairont pas à tout le monde.

  • Une certaine répétitivité dans les environnements de la cave.

Pour ma part, j’ai trouvé l’expérience particulièrement solide pour un petit projet indé. Si tu aimes les ambiances sombres, la survie pure et dure et que passer des heures à ramper dans le noir ne te fait pas peur, c’est une très chouette découverte qui mérite qu’on s’y attarde.

Ma note : 14/20

Tu peux retrouver le jeu directement sur sa page de magasin :

Le Conseil Geeko : Dans ces tunnels, la lumière est ta meilleure amie mais aussi ta pire ennemie si tu la gâches. Prends toujours le temps de bien cartographier mentalement (ou sur papier !) tes points de repère avant de t’enfoncer plus loin, sous peine de tourner en rond jusqu’à la folie.

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