Salut ! J’ai pu tester Turnbound, le tout dernier titre développé par le studio 1TK et édité par Gambit Digital. C’est un autobattler assez original qui nous plonge dans un jeu de plateau hanté dont il faut s’échapper. Côté scénario, on incarne un héros qui doit enchaîner les combats pour espérer sortir vivant de ce jeu maudit, tout en optimisant son équipement à chaque étape.

Le cœur du gameplay repose sur une gestion d’inventaire ultra millimétrée. Si tu aimes passer du temps à agencer tes objets pour déclencher des bonus, tu vas être servi. Le côté tactique est omniprésent : chaque objet possède des synergies spécifiques, et il faut constamment réfléchir à la meilleure disposition pour créer des combos dévastateurs. C’est le genre de jeu où une seule petite modification dans ton sac peut transformer une défaite cuisante en victoire éclatante.

Ce qui rend chaque run vraiment unique, ce sont les améliorations et les synergies inédites qu’on découvre au fil de l’eau. On ne s’ennuie jamais car les situations se renouvellent sans cesse. Le fait que les combats contre les autres joueurs soient asynchrones apporte aussi une certaine souplesse : on peut peaufiner sa stratégie tranquillement sans le stress du chronomètre en direct, tout en se mesurant à l’ingéniosité des autres.

Visuellement, l’ambiance du « plateau hanté » est bien rendue et l’interface reste lisible malgré la quantité d’informations à gérer dans l’inventaire. C’est addictif, gratifiant quand un build fonctionne, et surtout très profond pour un jeu de ce genre. On sent que les développeurs ont voulu pousser le concept de l’autobattler de gestion de stocks un cran plus loin.

C’est une excellente pioche pour ceux qui cherchent un défi intellectuel sans forcément avoir les réflexes d’un joueur de FPS. On y revient souvent pour tester une nouvelle combinaison d’objets ou pour voir si notre dernier build tient la route face à la communauté.

Ce que j’ai aimé

  • La profondeur tactique de la gestion d’inventaire.

  • La grande variété des synergies et des builds possibles.

  • Le système de combat asynchrone très bien intégré.

  • L’aspect « plateau hanté » qui donne une vraie identité au jeu.

Ce que j’ai moins aimé

  • Une courbe d’apprentissage un peu raide au début.

  • Certains combos qui peuvent paraître un peu trop puissants par rapport à d’autres.

Ma note : 16/20

Tu peux retrouver le jeu ici :

Turnbound sur Steam

Conseil Geeko : N’hésite pas à sacrifier un objet puissant individuellement si cela permet d’activer une synergie de groupe ; dans Turnbound, l’union des objets fait vraiment la force !

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