Salut ! Voici, un mélange assez audacieux entre le roguelite tactique et le jeu de rythme, développé par Mopeful Games et édité par Team17. Le concept de mener une troupe tribale à l’assaut en suivant les battements d’un tambour dans un monde fantastique sombre, c’est franchement original pour du tour par tour.

L’histoire nous plonge dans une terre infectée par de sombres maléfices. Pour conjurer ces malédictions, tu dois recruter et renforcer tes guerriers tout en maîtrisant la magie du rythme. On sent bien l’influence des jeux de tactique classiques, mais avec cette couche supplémentaire où chaque action réussie dépend de ta capacité à rester dans le tempo de la musique tribale.

Le gameplay se démarque vraiment par cette exécution rythmique. Contrairement à un jeu tactique standard où tu valides juste une commande, ici, la puissance de tes attaques et de tes capacités peut varier selon ta précision au tambour. C’est un défi intéressant car des malus comme le saignement ou la confusion viennent perturber tes sens, rendant le maintien du rythme beaucoup plus complexe et stressant pendant les affrontements.

Côté stratégie, tu gères une bande de cinq guerriers avec un choix parmi huit unités différentes, chacune possédant son propre arbre de compétences. J’aime beaucoup l’idée de pouvoir personnaliser ses capacités rythmiques en mélangeant soins, dégâts et bonus. Ça permet vraiment de se créer un style de jeu propre, tout en utilisant intelligemment l’environnement pour pousser les ennemis dans des pièges ou les faire tomber de falaises.

La structure roguelite assure une bonne rejouabilité. Avec six biomes distincts, des cartes générées aléatoirement et plus de 35 types d’ennemis, on ne s’ennuie pas. Les boss, comme les faux dieux ou les dragons anciens, demandent une planification aux petits oignons. Chaque échec te permet d’apprendre et de revenir plus fort, ce qui est l’essence même du genre, mais ici magnifié par l’ambiance sonore omniprésente.

Visuellement, le jeu dégage une atmosphère tribale très marquée qui colle parfaitement au thème de la magie rythmique. Les tempêtes de rythme et les éclipses ne sont pas seulement esthétiques, elles impactent aussi directement le champ de bataille. C’est ce genre de détails qui rend l’immersion plus profonde et qui oblige à s’adapter constamment aux conditions changeantes de ton environnement.

Je trouve que c’est une excellente pioche pour ceux qui cherchent un peu de fraîcheur dans le monde des roguelites tactiques. C’est prenant, exigeant et surtout très satisfaisant quand on arrive à enchaîner les coups parfaits sur le bon tempo. C’est le genre de jeu qui te donne envie de relancer une partie juste pour essayer une nouvelle combinaison de breloques ou de compétences.

Pour les points que j’ai retenus lors de ma session :

Ce que j’ai aimé :

  • Le mélange rythme et tactique qui renouvelle bien le genre.

  • La personnalisation poussée des unités et des capacités.

  • L’ambiance sonore et visuelle tribale très réussie.

  • La gestion des altérations d’état qui modifient directement le gameplay rythmique.

Ce que j’ai moins aimé :

  • La difficulté qui peut grimper d’un coup avec certains modificateurs météo.

  • Le rythme à tenir qui peut devenir fatigant lors de sessions de jeu prolongées.

Ma note Finale : 16/20

Lien Steam :

https://store.steampowered.com/app/2680670/Wardrum/

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