Développé par Quarter Up et édité par Skybound Games, Invincible VS nous plonge tête la première dans un jeu de combat ultra-violent où l’on compose son équipe de trois héros ou vilains pour s’étriper dans des arènes mythiques. L’histoire reprend les enjeux dramatiques de l’œuvre de Robert Kirkman, nous mettant aux commandes de Mark, Omni-Man ou encore Atom Eve dans une lutte sans merci pour la survie de la planète.
Dès les premières minutes sur PS5, on sent que les développeurs n’ont pas voulu édulcorer le matériau d’origine. Le style graphique respecte à la perfection le trait du comics et l’animation de la série, avec un rendu « cel-shading » qui donne l’impression de voir les planches s’animer sous nos yeux. Les gerbes de sang et les impacts destructeurs sont légion, renforçant cette sensation de puissance brute propre aux super-héros de cet univers.
Le gameplay en trio apporte une dimension stratégique bienvenue à la brutalité ambiante. Il ne s’agit pas juste de bourriner les touches, mais de savoir quand appeler un allié pour prolonger un combo ou briser une garde adverse. La gestion de la jauge d’assistance est le nerf de la guerre, obligeant à alterner entre agressivité pure et replis tactiques pour laisser ses coéquipiers récupérer.
Les environnements ne sont pas de simples décors statiques, car ils réagissent à la violence des échanges. On peut projeter son adversaire à travers des gratte-ciels ou dévaster le laboratoire de Robot, ce qui ajoute un plaisir coupable à chaque victoire. La physique des objets et la destruction des décors participent activement à l’immersion, rendant chaque combat unique et visuellement épique.
Côté roster, le choix est assez large pour satisfaire tout le monde, des membres originaux des Gardiens du Globe aux menaces plus exotiques comme Battle Beast. Chaque personnage possède un style de jeu bien défini : certains misent sur la vitesse et le contrôle de l’espace avec des projectiles, tandis que d’autres, comme les Viltrumites, sont des rouleaux compresseurs qui cherchent le contact direct.
La prise en main à la DualSense est particulièrement réussie, avec des vibrations qui soulignent chaque choc violent. On ressent physiquement la résistance lors des phases de chope ou l’explosion de puissance lors du déclenchement des furies. C’est un détail, mais cela renforce l’aspect viscéral du titre et nous connecte davantage à l’action frénétique qui se déroule à l’écran.
On pourra cependant regretter que l’équilibrage ne soit pas encore parfait, certains combattants dominant un peu trop les débats grâce à des priorités d’attaque parfois abusives. De plus, le mode histoire, bien que prenant, aurait gagné à être un peu plus long pour explorer davantage les relations complexes entre les personnages. Malgré cela, le plaisir immédiat est bien là et les sessions de jeu s’enchaînent sans voir le temps passer.
Pour les amateurs de compétition, le mode en ligne semble robuste avec un « rollback netcode » qui assure des parties fluides sans latence désagréable. C’est essentiel pour un jeu où la précision du timing est primordiale, surtout lors des contres et des esquives de dernière seconde. Se mesurer aux joueurs du monde entier permet de découvrir des combos de personnages auxquels on n’aurait pas forcément pensé.
Ce titre est une véritable lettre d’amour aux fans d’Invincible et une excellente alternative aux cadors du genre. Le mélange entre technicité et spectacle visuel fonctionne à merveille, prouvant que les adaptations de licences peuvent encore nous surprendre quand elles sont faites avec passion. C’est un défouloir idéal qui demande tout de même de l’entraînement pour briller en haut du classement.
Ce que j’ai aimé :
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La fidélité incroyable à l’ambiance et à la violence du comics.
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Le système de combat en équipe profond et nerveux.
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Les arènes destructibles qui dynamisent les affrontements.
Ce que j’ai moins aimé :
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Quelques soucis d’équilibrage sur certains personnages clés.
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Un mode solo qui se termine un peu trop rapidement à mon goût.

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