Salut ! Je vais te parler de cette expérience assez folle sur Meta Quest 3, développée par Curvature Games et éditée par ARTE France. On se retrouve projeté dans les vestiges d’un parc d’attractions à l’abandon, où l’on explore les souvenirs d’une famille marquée par les cicatrices de la Grande Guerre, le tout à travers une narration introspective vraiment prenante.

Ce qui rend ce titre unique, c’est l’utilisation du redirected-walking. Concrètement, le jeu manipule subtilement ton sens de l’orientation pour te faire croire que tu avances en ligne droite sur de longues distances, alors que tu tournes en rond dans ton salon. C’est assez bluffant de voir comment l’espace physique se synchronise avec ce monde virtuel en ruine sans jamais briser l’immersion.
L’ambiance est particulièrement réussie. Se promener au milieu des manèges rouillés tout en déterrant des secrets de famille crée une tension émotionnelle constante. On sent que chaque pas nous rapproche d’une vérité douloureuse, et la mise en scène d’ARTE apporte cette touche artistique et profonde qui manque parfois aux productions VR plus classiques.

Le sound design joue aussi un rôle majeur pour nous faire ressentir le poids du passé. Les échos de la guerre se mêlent aux grincements des structures métalliques, rendant l’exploration presque mélancolique. C’est le genre d’aventure qui ne mise pas sur l’action pure, mais sur ce que tu ressens en traversant ces décors chargés d’histoire.

Pour mon avis global, je trouve que c’est une petite pépite narrative. La prouesse technique du déplacement libre sans téléportation est un vrai plus pour le confort et l’immersion. C’est court, mais l’impact émotionnel est bien réel, surtout si tu es sensible aux récits historiques et familiaux traités avec finesse.
Ce que j’ai aimé :
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L’innovation du redirected-walking qui élimine la cinétose.
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L’ambiance mélancolique et la direction artistique signée ARTE.
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Une narration profonde sur l’impact psychologique de la guerre.
Ce que j’ai moins aimé :
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Une durée de vie un peu courte pour les gourmands.
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Nécessite un espace de jeu dégagé pour profiter pleinement du concept.
Note : 17/20
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Conseil Geeko : Pour profiter au maximum de la technologie de mouvement du jeu, essaie de définir une zone de jeu (« Guardian ») la plus large possible. Même si le jeu triche avec tes sens, plus tu as d’espace réel, plus la sensation de liberté sera totale et impressionnante !

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