Le studio italien Milestone vient de marquer les esprits lors de la cérémonie des Game Awards 2025. En levant le voile sur la date de sortie de Screamer, le développeur confirme son intention de briser les codes du jeu de course arcade en y injectant l’ADN du J-RPG. Rendez-vous est pris pour le 26 mars 2026.
C’est sans doute l’une des annonces les plus intrigantes de la soirée. Alors que Milestone nous a habitués à des simulations mécaniques pointues, le studio opère un virage radical avec Screamer. Prévu sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, le titre se positionne comme une hybridation audacieuse entre course effrénée et narration complexe.
Une narration chorale dans un écrin dystopique
Loin des modes carrières linéaires habituels, Screamer plonge le joueur dans un univers dystopique aux fortes influences anime et cybernétiques. Le cœur du jeu repose sur un tournoi de courses de rue illégal où s’affrontent cinq équipes rivales.
La structure narrative s’annonce particulièrement dense :
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Système d’escouade : Chaque équipe est composée d’un leader et de deux soutiens, chacun possédant ses propres motivations et secrets.
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Structure « Rashomon » : La campagne permettra d’incarner l’ensemble des personnages pour démêler les intrigues sous différents angles de vue.
Pour donner vie à cette ambition, Milestone s’est entouré de partenaires prestigieux. L’aspect visuel et narratif est soutenu par plus de 30 minutes de cinématiques produites par Polygon Pictures, studio légendaire de l’animation japonaise (Knights of Sidonia, Ajin). Côté audio, le casting vocal international s’offre des pointures comme Troy Baker et Aleks Le, promettant une immersion cinématographique de haute volée.
Gameplay : L’Echo System et la maîtrise du chaos
Au-delà de son esthétique, c’est par son gameplay que Screamer compte redéfinir le genre « Arcade Racer ». Le titre délaisse la conduite traditionnelle pour un système de contrôle Twin Stick, favorisant une fluidité totale entre les phases de pilotage pur et les séquences de combat véhiculaire.
La mécanique centrale, baptisée Echo System, crée un lien direct entre la performance narrative et le gameplay. Elle repose sur la gestion de deux ressources antagonistes :
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Le Sync : Pour les manœuvres de cohésion et de précision.
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L’Entropy : Pour alimenter les capacités offensives et semer le chaos.
L’avis de la rédaction : Cette nouvelle bande-annonce diffusée aux TGA 2025 confirme que Screamer n’est pas un simple jeu de course, mais une tentative de créer un sous-genre à part entière, où la tension dramatique se joue autant dans les dialogues que sur l’asphalte.
Disponibilité
Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes sur les stores dématérialisés et chez les revendeurs habituels. Screamer arrivera sur la ligne de départ le 26 mars 2026.

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