L’interview Q/R du compte à rebours du développeur – Josh H

Q/ Veuillez, en quelques lignes, donner aux lecteurs un aperçu et une trame de fond du jeu ?

A/ Lorsqu’un enfant maltraité doté de pouvoirs impossibles menace de remodeler le monde, la disparition d’un héros déclenche une grande aventure – et une bataille pour la survie !

Q/ Quelles sont les tâches et objectifs généraux auxquels les joueurs doivent faire face ?

A/ Dotés de pouvoirs spéciaux accordés par un ordinateur omniscient, les joueurs voyageront à travers le monde à bord d’un dirigeable et affronteront des ennemis mortels dans des combats au tour par tour pour vaincre un méchant tragique. Et, peut-être, aussi, le sauver…

Q/ Pourquoi sentez-vous qu’il existe un tel amour et une telle passion pour les jeux de style rétro ?

A/ Les jeux de style rétro offrent une expérience que les joueurs ne peuvent trouver nulle part ailleurs. Un gameplay ciblé, une forme de narration unique et une esthétique charmante qui laisse néanmoins place à l’imagination du joueur.

Q/ Pourquoi avez-vous décidé de placer 8 Bit Adventures 2 sur consoles ?

A/ Après un lancement aussi réussi sur PC, je voulais satisfaire la demande des fans pour une sortie sur console. Les consoles sont le foyer du genre JRPG et un endroit idéal pour découvrir l’histoire épique de 8-Bit Adventures 2.

Q/ De quoi êtes-vous le plus fier concernant 8 Bit Adventures 2 et est-il probable que nous voyions un 3ème titre ?

A/ Je suis fier des personnages attachants que nous avons créés, et de leur capacité à créer un lien avec les joueurs. J’ai des projets audacieux pour un troisième jeu, et j’espère également refaire le premier 8-Bit Adventures !

Q/ Le jeu s’inspire beaucoup du passé. Quels titres ont inspiré 8-Bit Adventures 2 ?

A/ Chrono Trigger, Final Fantasy IX et X, et MOTHER 3 ont été nos plus grandes inspirations et cela se ressent dans notre narration et nos mécanismes de combat. Mais nous avons appliqué les leçons tirées de l’ensemble du genre JRPG.

Q/ Qu’espérez-vous que les joueurs retiendront de 8-Bit Adventures 2 ?

A/ Je voulais capturer le ton optimiste du travail de Hironobu Sakaguchi sur Final Fantasy ; élever le joueur et lui donner un sentiment d’espoir pour l’avenir, malgré les difficultés ou les tragédies. Je pense que nous en avons tous besoin !

En quatre mots seulement, résumez l’expérience proposée par 8-Bit Adventures 2.

Une histoire riche, une nostalgie parfaite !

Dès maintenant, les démos Xbox et Switch sont disponibles en magasin ! La Playstation suivra dans quelques jours !!!
Sortie le 16 octobre !

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Jeux Vidéo

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