Le principal défi auquel PlateUp! est confronté réside dans ses similitudes frappantes avec un autre simulateur de stress culinaire, Overcooked.
Jusqu’à présent, la série très populaire de Ghost Town Games était plutôt unique en son genre. Les joueurs doivent s’assurer que toutes les commandes sont correctes, livrer les plats aux tables à temps et faire la vaisselle après, un rythme qui rappelle à beaucoup les défis rencontrés pendant la pandémie. Ces comparaisons sont pertinentes car les deux titres sont similaires et offrent une expérience tout aussi stressante. Cependant, ce qui différencie PlateUp! du développeur It’s Happening, ce sont les éléments roguelite qui offrent des récompenses supplémentaires en cas d’échec. De plus, un système de progression ajoute une touche de personnalisation qui apporte une sensation de nouveauté à chaque session de jeu. Dans ce jeu, les joueurs doivent garder les clients du restaurant nourris et heureux en prenant des commandes et en préparant divers ingrédients avec des méthodes et des délais spécifiques avant de les servir aux tables. Bien que cela puisse sembler simple, la réalité est un chaos qui peut rapidement transformer votre salon en un véritable enfer culinaire.
Les équipes avisées répartiront les rôles pour assurer un déroulement fluide des opérations. Un membre se chargera de la préparation des repas, un autre s’occupera du service, tandis qu’un modeste lave-vaisselle veillera à garder les assiettes propres pour les prochains plats. Cependant, qu’il s’agisse d’un minuteur clignotant ou d’un simple malentendu, un équilibre délicat peut être rapidement rompu. C’est à la fois gratifiant, difficile et incroyablement addictif. La différence la plus frappante entre PlateUp et ses homologues réside dans son esthétique minimaliste. Le jeu privilégie des plans d’étage simples générés aléatoirement et des chefs sans visage rappelant les blobs de Gang Beasts. Cette esthétique épurée joue largement en sa faveur, facilitant la concentration sur la préparation des commandes et la gestion de chacun sans être perturbé par un désordre visuel ou sonore. Les joueurs commencent dans un entrepôt charmant où ils peuvent planifier leurs stratégies, choisir les menus et configurer les plans d’étage. Des chats errent partout (bien qu’ils ne soient pas interactifs, on peut leur faire signe, ce qui s’en rapproche) et s’assoient à des tables, ajoutant une touche de vie au décor. L’entrepôt se remplit progressivement de fonctionnalités au fur et à mesure de la progression, offrant une motivation supplémentaire pour continuer à avancer dans les niveaux.
Chaque journée de service peut se dérouler soit harmonieusement, soit de façon désastreuse, alors que vous prenez les commandes, nettoyez après les clients et, parfois, que vous exprimez votre frustration envers vos collègues. À la suite de chaque période d’activité réussie, une série d’objets et d’améliorations générés aléatoirement deviennent disponibles. Ces éléments vont des équipements supplémentaires aux modifications mécaniques, telles qu’un monte-plat pour le transport de la vaisselle ou un comptoir de service pour accélérer la prise des commandes. Vous avez la possibilité de réessayer la sélection d’objets avant de commencer la journée suivante, mais il est essentiel d’adopter une approche stratégique dans vos achats, car vous pourriez avoir besoin de fonds pour des ajustements prioritaires plus tard dans l’aventure.
Ces ajustements se présentent sous forme de thèmes. Après un certain nombre de jours, vous avez la possibilité de modifier l’atmosphère de votre restaurant, ce qui entraîne une série de changements comportementaux chez vos clients et peut-être même des avantages pour votre personnel de cuisine. De plus, des étapes plus petites offrent le choix d’augmenter la difficulté en échange de boosts XP ou de faciliter les défis.
Ces choix thématiques offrent une diversité à chaque partie, distinguant ainsi ce titre de son cousin évident. Ils garantissent également une rejouabilité, car chaque tentative est unique. Bien que revenir au premier jour puisse être décevant, fermer temporairement le restaurant apporte de nouvelles leçons et de nouveaux outils pour la prochaine entreprise.
Les avertissements concernant la manière dont PlateUp se ressent et se contrôle sur consoles sont à prendre en compte. Le jeu a été initialement lancé sur PC en 2022 et est devenu très populaire. Cependant, la taille du texte et la fidélité visuelle générale laissent à désirer, la zone centrale, en particulier, nécessitant un certain effort pour distinguer certains éléments. Ajoutez à cela le ciblage imprécis basé sur une grille (beaucoup plus adapté au contrôle de la souris) et vous obtenez une expérience frustrante pour plusieurs joueurs en déplacement.
L’interface utilisateur en dehors des heures de service semble encombrée ; vous pouvez déplacer librement les meubles avant d’ouvrir le restaurant, mais saisir et manœuvrer des objets peut être fastidieux. Vous aurez souvent du mal à cliquer sur une enveloppe de mise à niveau bleue rebondissante et à ramasser accidentellement le réfrigérateur. Le côté flottant de ses commandes peut peut-être charmer certains joueurs, mais il est difficile de ne pas être agacé lorsque vous n’arrivez pas à prendre une assiette sur une table et qu’un invité en attente se lasse de votre lenteur et déclenche une partie perdue.
Beaucoup de choses se passent avec PlateUp. Le système de déverrouillage atténue la frustration de perdre une partie, et l’on commence rapidement à ressentir l’excitation de découvrir quelque chose de nouveau après chaque tentative. Il n’y a pas ce flux constant de gratification à chaque coin de rue que l’on trouve dans des jeux comme Hades, mais les éléments roguelite encouragent cette compulsion du « juste une partie de plus ».
PlateUp! se démarque avec succès de son voisin simulateur de cuisine. Alors que ses éléments roguelite encouragent les essais répétés et récompensent les échecs, des commandes fastidieuses et une interface utilisateur maladroite peuvent limiter son attrait en tant qu’expérience qui change !
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