Lara Croft fête ses 30 ans : retour sur une légende avant son grand come-back !

Développé conjointement par Crystal Dynamics et Flying Wild Hog, puis édité sous la houlette d’Amazon Game Studios, Tomb Raider: Legacy of Atlantis prépare le grand retour de l’archéologue la plus culte du jeu vidéo pour le 12 février 2027. Cette réinterprétation complète du chef-d’œuvre originel te replongera au cœur des ruines oubliées, où Lara Croft brave pièges mortels et bêtes sauvages pour percer les mystères ancestraux de l’Atlantide.
Tout a commencé en octobre 1996, quand la jeune aventurière britannique a fait ses tout premiers pas polygonaux sur PlayStation. À l’époque, personne n’aurait pu prédire le raz-de-marée qu’allait déclencher ce mélange novateur d’exploration en 3D, d’énigmes corsées et de sauts millimétrés au-dessus de ravins sans fond.
Très vite, la simple cartouche de jeu s’est transformée en un véritable phénomène culturel planétaire. Au fil des décennies, Lara est devenue une icône incontournable de la pop culture : on ne compte plus les suites vidéoludiques, les adaptations sur grand écran avec Angelina Jolie puis Alicia Vikander, les séries animées, les comics dédiés et la tonne infinie de produits dérivés qui ont envahi nos étagères.
Le 24 octobre prochain marquera une date historique puisque la franchise soufflera officiellement ses 30 bougies. Trois décennies à traverser les âges, à changer de moteur graphique et à repousser les limites du jeu d’action-aventure, tout cela en préparant sereinement le terrain pour cette renaissance très attendue prévue début 2027.
L’histoire de Lara Croft est bien trop riche pour être résumée d’un seul trait. Reste donc bien dans les parages : un second article arrive très vite pour te retracer toute la chronologie détaillée de ses pérégrinations à travers le globe, époque par époque.
Le conseil Geeko : Si tu veux te replonger dans l’ambiance des débuts avant la sortie de Legacy of Atlantis, pense à tester la compilation Tomb Raider I-III Remastered. Elle te permet de basculer en temps réel entre les graphismes modernes et les visuels cubiques d’époque d’une simple pression sur une touche, histoire de mesurer tout le chemin parcouru en trente ans !