Blizzcon 2026 : World of Warcraft Forever : Blizzard donne enfin sa réponse au Classic+

Blizzcon 2026 : World of Warcraft Forever : Blizzard donne enfin sa réponse au Classic+

Après des années de débats autour d’un éventuel Classic+, Blizzard a finalement présenté sa propre vision avec World of Warcraft Forever. Le projet ne se limite pas à une nouvelle saison ou à un serveur supplémentaire : il doit devenir un véritable foyer permanent construit sur l’Azeroth original. Blizzard explique que cette idée remonte aux premières années de WoW Classic, avant d’être expérimentée avec la Saison de la Découverte. Le constat est clair : une partie de la communauté voulait conserver l’esprit de Vanilla sans être obligée de repartir vers The Burning Crusade ou de voir sa progression régulièrement remplacée par une nouvelle extension.

Forever restera donc profondément ancré dans les Royaumes de l’Est et Kalimdor, avec de nouvelles zones, quêtes, histoires et récompenses venant enrichir le monde existant. Blizzard veut continuer à développer les mystères oubliés, les régions restées inaccessibles et les personnages laissés de côté, plutôt que chercher systématiquement à envoyer les joueurs vers de nouveaux continents. Le niveau maximum restera fixé à 60, sans montures volantes ni ajustement automatique des niveaux. L’objectif est de préserver un monde dangereux où la préparation, l’exploration et la coopération doivent rester importantes.

Cette philosophie repose aussi sur une idée centrale : le voyage doit compter autant que la destination. Blizzard veut continuer à ajouter du contenu à tous les niveaux et ne pas concentrer Forever uniquement sur les raids de haut niveau. Les métiers, l’équipement, les chemins de progression et les relations sociales doivent conserver leur valeur dans le temps. Le studio assume même un système de rattrapage particulièrement simple : jouer au jeu, monter de niveau, explorer les donjons, rencontrer d’autres joueurs et obtenir ses récompenses naturellement. Forever doit rester avant tout un MMORPG dans lequel Azeroth lui-même est l’un des personnages principaux.

Forever prendra également une direction narrative indépendante du World of Warcraft moderne. Blizzard le décrit comme une sorte de bulle temporelle qui commence au même moment que le WoW original, avant The Burning Crusade et avant le Norfendre, mais qui pourra ensuite évoluer selon sa propre continuité. Les événements fondamentaux de Warcraft resteront respectés, mais l’équipe pourra développer de nouvelles histoires sans être obligée de les répercuter dans Midnight ou les futures extensions du jeu moderne. Cette première année de World of Warcraft devient ainsi un espace narratif que Blizzard compte développer indéfiniment.

World of Warcraft Forever sortira le 4 novembre 2026 et recevra ensuite régulièrement de nouvelles quêtes, zones, donjons, raids, activités JcJ et systèmes, tandis que le contenu original de Vanilla restera toujours présent. Le mode Hardcore rejoindra également Forever après son lancement. Blizzard ne cherche donc pas simplement à recréer le World of Warcraft de 2004, mais à imaginer ce qu’il aurait pu devenir si cette version d’Azeroth avait continué à évoluer sans passer par le cycle traditionnel des extensions. Après des années de spéculations autour d’un Classic+, Forever apparaît enfin comme la réponse officielle de Blizzard.

 

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