Salut ! Tu savais que Funcom ne chôme pas sur son bébé ? Le studio, qui assure aussi bien le développement que l’édition, vient d’annoncer que la version 1.4 de Dune: Awakening débarquera le 19 mai prochain. Pour rappel, ce titre nous plonge dans un immense monde ouvert de survie, directement inspiré du chef-d’œuvre de Frank Herbert et de la vision cinématographique de Denis Villeneuve. C’est l’occasion parfaite de retourner brûler sous le soleil d’Arrakis.
Depuis son lancement le 10 juin 2025, le jeu a clairement trouvé son public avec un pic impressionnant de plus de 189 000 joueurs simultanés sur Steam. Le suivi est d’ailleurs assez exemplaire : on a déjà eu droit à une dizaine de mises à jour, incluant deux extensions narratives et une refonte complète du « end-game » lors du Chapitre 3. Funcom semble vraiment à l’écoute de sa communauté pour peaufiner l’expérience au fil des mois.
Cette mise à jour 1.4 va surtout enrichir le contenu global avec deux nouveaux lieux à explorer. Tu pourras découvrir le « Goulet venteux », un ancien centre technologique Harkonnen où traînent des convoyeurs d’eau, ou tenter ta chance dans la « Station d’épreuve de l’ancienne carrière ». Ce dernier endroit propose une difficulté évolutive et un boss sournois, le Dr Jalanta. En plus de ça, de nouvelles missions du Landsraad viennent prolonger les intrigues du Chapitre 3 pour ceux qui en veulent toujours plus.
Côté personnalisation, la mise à jour lance aussi le DLC « La guerre de l’eau ». Pour 9,99 € (ou inclus dans le passe saisonnier à 24,99 €), tu récupères des éléments de construction et des cosmétiques basés sur la dynastie qui contrôle le commerce de la flotte sur la planète. Même s’il n’y a pas de nouvelle trame narrative cette fois-ci, c’est pour la bonne cause : les développeurs préfèrent stabiliser les systèmes de jeu et préparer le prochain gros chapitre de l’histoire.
D’ailleurs, petit rappel si tu avais raté la version 1.3.20 : il est désormais possible de choisir entre le mode PVP et PVE selon tes envies. C’était une grosse demande des joueurs qui voulaient profiter de la fin du jeu sans forcément se faire attaquer par d’autres survivants. C’est vraiment cool de voir qu’ils adaptent le gameplay en fonction de nos retours !

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