Étiquette : Streets of Rogue 2

Streets of Rogue 2 : la suite du RPG bac à sable millionnaire s’offre une démo !

Streets of Rogue 2, le bac à sable invraisemblable de Matt Dabrowski en partenariat avec l’éditeur tinyBuild, lance sa démo jouable Island Alpha.  La suite du jeu aux multiples récompenses Streets of Rogue, vendu à plus d’un million d’exemplaires et couronné d’un époustouflant 96 % de critiques « extrêmement positives » sur Steam, a besoin d’un peu plus de…
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Le carnage se précise : le RPG bac à sable Streets of Rogue 2 sortira le 22 octobre 2024

Streets of Rogue 2, le RPG bac à sable en monde ouvert développé par Matt Dabrowski en partenariat avec l’éditeur tinyBuild, a besoin d’un peu plus de temps pour affûter ses outils de destruction. La nouvelle date de son Accès Anticipé sur Steam est fixée au 22 octobre 2024. Matt Dabrowski et tinyBuild sont déterminés à offrir…
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Streets of Rogue 2 : le RPG bac à sable complètement maboule sortira en Accès Anticipé sur Steam !

Streets of Rogue 2, le bac à sable chaotique en monde ouvert signé Matt Dabrowski en partenariat avec l’éditeur tinyBuild, lancera son cocktail frappadingue dans la nature le 14 août prochain, en Accès Anticipé sur Steam. L’annonce, effectuée lors du PC Gaming Show, s’accompagne d’un nouveau trailer qui témoigne de sa proposition pour le moins…
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Streets of Rogue 2 : une première vidéo de gameplay à la Triple-I Initiative et une démo pour juin sur Steam

L’éditeur tinyBuild et le développeur indépendant Matt Dabrowski sont heureux de dévoiler la première bande-annonce officielle de gameplay pour Streets of Rogue 2, le RPG bac à sable en monde ouvert prévu en Accès Anticipé sur Steam en 2024. Ambitieuse, généreuse et délirante, cette suite du rogue-lite à succès de 2019 (plus d’1 million de…
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Le RPG bac à sable Streets of Rogue 2 explique la génération procédurale de son monde ouvert en vidéo !

Streets of Rogue 2 est un RPG bac à sable au gameplay particulièrement fun et chaotique dont la sortie en Accès Anticipé est prévue cette année. En attendant, son unique développeur Matt Dabrowski prend la parole pour expliquer en détails le fonctionnement de la génération procédurale, qui est au cœur de la création des différentes cartes…
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