Étiquette : PC

Encryption : frissons garantis dans les ruelles brûlantes de Matera avec une démo pour le Steam Scream Fest !

Développé et édité par le studio italien Digital Lighthouse Games, Encryption se dévoile comme une aventure d’horreur psychologique en vue à la première personne particulièrement angoissante. L’intrigue met en scène Leonardo, un père désespéré arpentant la cité historique de Matera, dans le sud de l’Italie, pour retrouver sa fille disparue prénommée Arianna, alors que de…
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Dinolords : quand le Moyen Âge et les dinosaures s’affrontent dans une démo multijoueur survoltée !

Développé par le studio danois Northplay et édité par Ghost Ship Publishing (la branche d’édition des créateurs de Deep Rock Galactic), Dinolords bouscule les codes du genre avec un concept aussi insolite que prometteur. Plongé dans une Angleterre médiévale uchronique prise d’assaut par des envahisseurs danois débarqués avec de véritables bêtes préhistoriques, tu incarnes un…
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Test : Quand le beat cogne aussi fort que les vagues d’ennemis ! (Steam)

Développé par Lianes8 Studio et co-édité avec TrueColor Games, Tied to the Beat nous plonge dans des arènes vibrantes où la musique dicte notre survie. L’histoire s’efface vite pour laisser place au spectacle : armé de ton instrument fétiche, tu dois tenir bon face à des foules déchaînées jusqu’à la dernière note du morceau. Sur…
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Test – Space Savory : Le resto le plus barré et douteux de toute la galaxie ! (Steam)

Développé et édité par le studio indépendant DelusionArt Studio, Space Savory te plonge dans la combinaison d’un astronaute terrestre dont le vaisseau s’est crashé sur une planète inconnue. Pour espérer payer le carburant nécessaire à son retour sur Terre, il n’a pas d’autre choix que d’ouvrir un restaurant cosmique aux pratiques pour le moins singulières.…
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Dragon Ball Xenoverse 2 fête ses 10 ans en grande pompe et prépare déjà le terrain pour le troisième opus !

Développé par Dimps et édité par Bandai Namco, Dragon Ball Xenoverse 2 continue de défier le temps après une décennie de bons et loyaux services. L’histoire, qui nous plonge au cœur de la Police du Temps pour protéger la chronologie officielle des altérations créées par de mystérieux ennemis, s’offre un nouvel arc festif particulièrement généreux…
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Test – ROLLA : quand Katamari Damacy rencontre The Blob dans un carnage arcade jubilatoire ! (Steam)

Développé par le studio finlandais Tyrmä Games et édité par Pantaloon, ROLLA est un jeu d’action arcade teinté de comédie d’horreur et d’esthétique de série B des années 80. Dans la peau d’une masse extraterrestre de chair informe tout juste échappée des laboratoires humains, vous déferlez sur les villes avec pour seule obsession de rouler,…
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Amazon Luna : un an après sa relance, le cloud gaming s’impose directement dans Prime Video !

Conçu et opéré par le géant américain Amazon, le service de cloud gaming Amazon Luna dresse un bilan impressionnant un an après sa refonte globale. Sous l’impulsion de Jeff Gattis, directeur général du Gaming chez Amazon, la plateforme a multiplié sa base d’utilisateurs par cinq en levant la barrière du matériel dédié : fini l’obligation…
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CODE EXIT : l’IA Minerva traque vos moindres erreurs dans une Démo 2.0 glaçante !

Développé par le studio Phase 8 et édité par LINE Games, CODE EXIT s’apprête à faire frissonner les amateurs de science-fiction anxiogène. Ce titre de survie horrifique en coopération jouable de 1 à 4 joueurs vous propulse dans les coursives désolées de Pantheon, une métropole futuriste tombée sous le contrôle de Minerva, une intelligence artificielle…
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Rematch : Sloclap lance la Saison 6 avec une refonte de la progression et le Netcode 2.0 !

Développé par le studio parisien Sloclap (les créateurs de Sifu et d’Absolver) et coédité avec Kepler Interactive, le jeu de football compétitif à la troisième personne Rematch donne le coup d’envoi de sa Saison 6. Pour l’occasion, les développeurs mettent l’accent sur la montée en puissance individuelle et collective en revoyant de fond en comble…
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Windblown : la mise à jour 0.9999999 pose les bases de la 1.0 avec une tonne de nouveautés !

Développé par Motion Twin (les papas de Dead Cells) et coédité avec Kepler Ghost, Windblown s’apprête enfin à sortir de son accès anticipé après deux années intenses de co-construction avec la communauté. Le studio bordelais déploie aujourd’hui son ultime palier avant la version définitive avec la mise à jour « 0.9999999 », une étape majeure…
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