Étiquette : Démo

Inkblood : Quand l’Inquisition occulte mène l’enquête

Développé par le studio Hey Bird! et édité par CRITICAL REFLEX (Mouthwashing, No, I’m not a Human), Inkblood s’est illustré lors du showcase 28 Games Later d’Insider Gaming en déployant sa toute première démo publique sur PC via Steam. L’aventure te glisse dans le costume austère d’un Inquisiteur chargé de percer les secrets d’un monde…
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Dreadline Express : Embarquement immédiat pour le terminus de l’humanité

Développé en solo par David Konecny et édité par Shoreline Games, Dreadline Express a profité du showcase d’horreur 28 Games Later d’Insider Gaming pour lever le voile sur sa date de sortie, calée au 16 octobre 2026 sur PC via Steam. L’aventure te propulse à bord du tout dernier convoi ferroviaire humain, lancé à toute…
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Preview – Bad House : Quand descendre au sous-sol devient une excellente mauvaise idée (Steam)

Développé par Andrew Morrish et édité par le duo The Arcade Crew et Dotemu, Bad House nous installe dans une nouvelle demeure pleine de secrets. Le pitch est simple et efficace : l’ancien occupant nous cède tous ses biens, à l’unique condition de ne jamais mettre les pieds à la cave. Évidemment, c’est précisément là…
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Le développeur solo Andrew Morrish, déjà salué pour son original Kingsway, fait équipe avec l’éditeur The Arcade Crew pour lever le voile sur son tout nouveau projet. Prenant racine dans une demeure lugubre tout juste abandonnée par son précédent propriétaire, Bad House vous pose une règle d’or d’une simplicité enfantine : ne mettez sous aucun…
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Le retour du fouet sacré : Castlevania Belmont’s Curse s’offre une démo explosive à Paris !

Konami frappe un grand coup en s’associant aux équipes talentueuses d’Evil Empire et de Motion Twin (les orfèvres derrière les succès liés à l’univers Dead Cells) pour donner naissance à Castlevania: Belmont’s Curse. Côté scénario, l’aventure prend place en 1499, pile 23 ans après les événements cultes de Castlevania III. On y incarne Rose Belmont,…
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Preview – Ashfield Hollow : Quand l’apocalypse se transforme en havre de paix (Steam)

Développé et édité en solo par BitQuest Studio, Ashfield Hollow nous plonge dix ans après une terrible épidémie au cœur du Camp Ashfield, l’un des ultimes bastions de l’humanité. Votre mission est simple mais vitale : prendre soin de ce refuge, organiser la communauté et lui redonner un semblant de vie normale au milieu des…
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Quand 2048 rencontre le roguelike cyberpunk : Numbers Go Up fait exploser les compteurs !

Le studio indépendant Deev Interactive, qui s’occupe à la fois du développement et de l’édition, vient de dévoiler la toute première démo jouable de son projet sur PC à l’occasion du salon Game Devs of Color Expo 2026. Côté ambiance, le titre t’embarque dans un terminal cyberpunk où ton but est de manipuler un système…
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Preview – Roll for Order: Sort Every Set – Le grand ménage magique des rôlistes (Steam)

Développé et édité par Frost Luna Studio, Roll for Order: Sort Every Set nous plonge dans l’ambiance feutrée et nostalgique d’un sous-sol des années 80. Le pitch est simple et efficace : après d’innombrables parties de jeux de rôle sur table, la pièce est dans un désordre sans nom et votre mission consiste à retrouver…
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MR. RECORDS : Quand la gestion de boutique de vinyles rencontre l’aventure musicale rythmée

Le studio Glee-Cheese s’associe à l’éditeur Wired Productions pour nous dévoiler leur toute nouvelle pépite, MR. RECORDS. Côté histoire, on y incarne George, un grand rêveur qui décide enfin de bousculer son quotidien monotone pour ouvrir le disquaire de ses rêves. Une belle aventure humaine qui nous montre qu’il n’est jamais trop tard pour changer…
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Firva: Strings of Fate, le pari fou d’un action-aventure cinématographique à petit budget

Développé et édité en toute indépendance par une équipe de seulement cinq personnes à plein temps, Firva: Strings of Fate (Part 1) se présente comme un action-aventure dark fantasy narratif conçu sur PC. Le projet a nécessité deux années de travail acharné avec une enveloppe de moins de 200 000 $, une fraction minime des…
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