Test : 35MM (Playstation 4)
Les projets en petite équipe ont toujours leurs limites. L’astuce pour ces équipes est de prendre ces limites et de trouver un moyen de transmettre leur vision. C’est le principal pour tous les créateurs, mais les limites font ou détruisent le produit final. 35MM subit de lourdes conséquences pour ses propres limites, mais le jeu rassemble toujours…
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