Catégorie : Test

Test : Crown Gambit : Quand sauver le royaume devient un casse-tête… à cartes dégainées (Steam)

Plonger dans Crown Gambit, c’est un peu comme ouvrir un vieux grimoire poussiéreux et se rendre compte qu’il s’agit en fait d’un jeu de stratégie bourré de cartes, de dilemmes moraux et de personnages qui n’ont clairement pas signé pour une aventure tranquille. Le jeu nous catapulte dans une ambiance dark fantasy inspirée du folklore…
Lire la suite

Test : Lara Croft fait sa star du flipper : quand la bille rencontre l’aventure (Playstation 5)

Alors voilà, j’ai plongé dans Pinball FX: Tomb Raider Pinball, un mélange improbable mais fascinant entre la boule qui claque sur les flips et Lara Croft, la reine des aventurières survoltées. Déjà rien que le concept, ça te titille la curiosité, parce que ce n’est pas tous les jours que tu peux envoyer ta bille…
Lire la suite

Test : Fruitbus : cuisine, câlins et carottes cosmiques à bord d’un bus qui sent bon le basilic (Playstation 5)

Fruitbus, au premier regard, c’est un petit jeu tout mignon avec son foodtruck végétarien perdu dans un monde façon Ghibli version “festival du légume enchanté”. On y pilote un vieux bus rétro qui fait tout : cuisine mobile, maison roulante et meilleur ami à moteur. On démarre avec trois bouts de bois, une plaque de…
Lire la suite

Test : Death Stranding 2 : Le colis philosophique qu’on n’avait pas commandé (Playstation 5)

Hideo Kojima est de retour avec Death Stranding 2, et, sans surprise, personne ne comprend vraiment ce qui se passe. Mais tout le monde est captivé quand même, un peu comme quand on regarde un film d’auteur en se disant qu’on aura sûrement une révélation en cours de route… mais, au final, on se retrouve…
Lire la suite

Test : Ruffy and the Riverside : une aventure fondante au cœur d’un monde tout doux (Playstation 5)

Ruffy and the Riverside, c’est un peu comme si un cousin de Zelda avait décidé de prendre des vacances dans un monde en pâte à modeler, où tout le monde est soit ultra mignon, soit complètement perché, et où les grenouilles parlent mieux que toi après deux cafés le matin. On y incarne Ruffy, un…
Lire la suite

Test : God of Weapons : l’art du massacre organisé dans un sac à dos (Xbox Series)

Dès l’instant où ton personnage débarque dans God of Weapons, les bras chargés d’un balai, d’un yo-yo maudit ou d’un sabre laser d’occasion, tu sens que tu n’es pas là pour rigoler. Ou plutôt si, mais pas comme un touriste. Parce qu’ici, ça défouraille sec dans des donjons générés aléatoirement, où chaque étage est un…
Lire la suite

ABSURDIKA: Rebuild – L’architecture du n’importe quoi sublimé (Playstation 5)

ABSURDIKA: Rebuild, sur PS5, c’est un peu comme si un rêve lucide rencontrait un jeu de société russe sous acide et décidait de faire un enfant avec un moteur graphique qui n’a jamais entendu parler de logique… mais a un style incroyable. Dès les premières minutes, on comprend qu’on n’est pas là pour sauver le…
Lire la suite

Test : There’s a Gun in the Office : le cache-cache stressant qui te vrille les nerfs (Xbox Series)

Alors voilà, tu débarques dans ce petit jeu qui porte bien son nom. Y a une arme dans le bureau, et spoiler alert : ton job, c’est de la trouver avant que ton kidnappeur revienne, histoire de ne pas finir en kebab express dans une ruelle sombre. La tension monte direct, parce que tu ne…
Lire la suite

Test : Architect Life – le test où j’ai essayé de construire un salon et fini avec une pièce triangulaire en marbre noir (Playstation 5)

Dès l’écran titre, Architect Life me susurre : “Pas besoin de nourrir tes Sims ici, juste construire”. Et moi, grand rêveur de maisons utopiques mais fâché avec les sanitaires virtuels, je me dis banco. C’est un jeu de simulation, oui, mais au lieu de gérer des barres de faim et de fun, ici, on gère…
Lire la suite

Test : Still Wakes the Deep : Pétrole, Tentacules et Crise d’Angoisse au Menu (Playstation 5)

Plonge dans Still Wakes the Deep, et oublie la terre ferme, car ici tout tangue, tout craque, tout suinte une peur froide qui ne dit pas son nom. Tu es sur une plateforme pétrolière en 1975, isolée au large de l’Écosse, et déjà le décor sent le mazout, le rouillé, l’homme qui ne devrait pas…
Lire la suite