Le jeu de Nippon Ichi Software (NIS America si vous suivez pas) dont le titre est Void Terrarium, mais vous pour lequel vous pourriez aussi bien utiliser le titre original void tRrLM ().
Void Terrarium est disponible au Japon depuis le 23 janvier et a été largement évalué positivement par la presse spécialisée. Masayuki Furuya qui est responsable du titre, qui a déjà réalisé pour Nippon Ichi Software en tant que réalisateur et concepteur de personnages pour des jeux comme A Rose in the Twilight et le titre aussi compliqué htoL # NiQ: The Firefly Diary .
Les caractéristiques des jeux sont la conception de personnages spéciaux dans le style japonais Chibi (grosses têtes sur de petits corps) et les histoires magnifiquement racontées. Si les anciens titres ressemblaient encore à des jeux de plateforme, Void Terrarium se transforme en un mélange d’éléments de jeu de rôle dans une direction différente.
Furuya essaie de créer une expérience de jeu unique avec le titre à travers son style et le mélange d’éléments de gameplay plutôt inhabituels. Dans ce test, j’aimerai clarifier pour vous si cela fonctionne et si Void Terrarium est aussi bien reçu qu’en Extrême-Orient.
Quiconque a eu le privilège de grandir dans les années 90 se souvient facilement du battage médiatique déclenché par les appareils japonais de type montre de poche, les Tamagotchis.
Vous pouviez élever et prendre soin de votre propre petit animal. Il devait être nourri régulièrement, ou jamais vous pouviez lui dire “Au revoir”. Mais ce n’était pas une mauvaise chose, à moins que vous n’ayez construit une relation trop étroite avec le défunt Tamagotchi car vous pouviez avoir un nouveau copain à tout moment (de nos jours, il vous serait probablement demandé de passer votre commande via Microtransactions).
Nippon Ichi Software a eu l’idée d’incorporer le principe Tamagotchi, qui était un succès absolu dans les cours d’école des années 90, dans un jeu vidéo.
Dans quelle mesure ce concept, dérivé du mot japonais pour œuf et de l’anglais pour horloge, a-t-il été mis en œuvre dans Void Terrarium?
La prémisse est simple: en tant que robot de secours trié, vous tombez sur un monde désertique post-apocalyptique au sujet d’une fille qui a survécu à une infection fongique mortelle (Last of Us dit bonjour) et a cherché une protection dans un terrarium. Avec une intelligence artificielle, vous prenez désormais soin de la petite Toriko. Il faut donc lui fournir de la nourriture, nettoyer le terrarium et trouver des médicaments en cas de maladie.

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Les ressources peuvent être collectées de manière bien connue comme des voleurs dans divers donjons. L’intelligence artificielle, Factory AI, est toujours là pour vous conseiller: s’il vous est difficile de trouver un certain article, elle donne généralement une description appropriée du niveau auquel une zone particulière peut être trouvée. En général, les systèmes parfois complexes de Void Terrarium sont bien expliqués dans les tutoriels.
Lors de l’exploration, vous devez faire attention à de nombreux indicateurs différents.
En plus de votre affichage normal de HP, qui est non seulement menacé exclusivement par des adversaires, mais également par d’innombrables pièges, votre valeur énergétique joue également un rôle important. Chaque action dans les donjons vous coûte des points sur la barre d’énergie. Si cela passe à zéro, vous êtes directement mis dehors du donjon. Il est donc extrêmement important de rechercher des batteries lors de longs trajets dans les systèmes de tunnels sinueux. L’énergie vitale peut être reconstituée via du matériel que vous trouverez dans le niveau.
Les combats dans Void Terrarium ne sont pas vraiment orientés vers l’action, ils se déroulent plutôt dans une sorte de système de tour. Tous les mouvements que vous effectuez sont enregistrés comme un seul mouvement. Les hordes ennemies, qui se composent principalement de robots tueurs et d’animaux mutants, répondent à tous vos mouvements avec leurs propres actions.
Dans les situations de combat, les attaques ont toujours lieu alternativement. La plupart du temps, les combats se terminent par des poursuites folles car vous êtes rapidement dépassé et la recherche du prochain point de distorsion reste la seule issue. Vous commencez vos expéditions encore et encore au niveau 1.
Les augmentations de rang vous permettent de choisir parmi les mises à niveau aléatoires et les améliorations de statut d’une manière de jeu de rôle. Si vous êtes chanceux, vous trouverez également des armes et des modifications, qui garantissent une mort plus rapide des robots tueurs frénétiques. Si vous atteignez le dernier niveau d’un donjon ou êtes transformés en ferraille prématurément, votre progression de niveau sera réinitialisée et tous vos objets collectés seront coupés en matériaux d’artisanat.
Le mélange de ces deux concepts de jeu fonctionne étonnamment bien en pratique. Rassembler des ressources et de la nourriture dans les donjons est très enrichissant à long terme: vous pouvez non seulement nourrir Toriko, mais également fournir au terrarium toute une gamme d’améliorations. Le mobilier n’est pas seulement optique. Vous pouvez les utiliser pour sécuriser certains bonus sur vos valeurs de statut, ce qui peut faciliter le début des expéditions.
L’affichage de type Tamagotchi, qui vous informe sur l’état de Toriko, est également bien visualisé. Vous pouvez faire apparaître toutes les informations importantes à tout moment à l’aide du pavé tactile. Quiconque a chevauché la mode des Tamagotchi à l’époque deviendra immédiatement nostalgique en voyant l’annonce. Ici, les graphiques au look pixel ont été très guidés par le modèle. Les fans des animaux virtuels devraient être très heureux.
Les combats consistent uniquement à appuyer sur le bouton X. Avec la conception répétitive de l’adversaire et les donjons visuellement à peine différents, l’ennui apparaît rapidement. Il arrive trop souvent que vous soyez envahis par des adversaires et que les expéditions doivent recommencer. Cela peut certainement provoquer des moments de frustration.
Le titre présente également quelques lacunes graphiques. Bien que les sections 2D dans et autour du terrarium aient l’air chic en raison de la conception unique, les donjons laissent beaucoup à désirer optiquement.
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[…] Vous pouvez retrouver notre test du premier opus par ici : Test : Void tRrLm (); //Void Terrarium. […]