Test – Metaphor: ReFantazio sur Switch 2 : le sacre nomade du roi d’Atlus ! (Nintendo Switch 2)

Test – Metaphor: ReFantazio sur Switch 2 : le sacre nomade du roi d’Atlus ! (Nintendo Switch 2)

Développé par le Studio Zero et chapeauté par l’éditeur Atlus, ce mastodonte nous plonge au cœur du royaume d’Euchronia où, après l’assassinat du souverain, un tournoi magique sans pitié s’engage pour désigner le futur monarque. Tu incarnes un jeune paria de la tribu des Eldas bien décidé à briser la malédiction royale tout en briguant la couronne face à des rivaux redoutables.

Dès le lancement de cette cartouche nouvelle génération, le charme opère instantanément. On sent tout de suite la maestria des papas de Persona, qui ont réussi à injecter leur formule fétiche dans un univers médiéval-fantastique sombre, mature et bourré de tensions politiques fascinantes.

L’ambiance visuelle frappe fort grâce à une direction artistique tout bonnement somptueuse. Entre les menus ultra stylisés, les portraits soignés et l’architecture grandiose de Grand Trad, la patte graphique transcende les limites de la machine.

La bande-son signée Shoji Meguro mérite à elle seule des éloges. Les chants lyriques et les percussions frénétiques accompagnent chaque combat avec une intensité folle, donnant une dimension d’opéra épique à la moindre escarmouche.

Le système de combat hybride est une véritable réussite. Pouvoir balayer le menu fretin directement en temps réel avec son arme avant d’engager le tour par tour classique sur les boss ou les créatures coriaces apporte un dynamisme incroyable aux explorations.

Le système d’Archétypes apporte une richesse tactique démente. Changer de classe, transférer des compétences et composer son équipe selon les faiblesses adverses te demandent de vrais remue-méninges jubilatoires sans jamais devenir rébarbatif.

La boucle de gameplay articulée autour du calendrier et des liens d’amitié reste addictive au possible. Chaque jour passé à bord de l’Arpenteur blindé t’oblige à faire des choix déchirants entre améliorer tes vertus royales, farmer des donjons ou apprendre à connaître tes compagnons de route.

L’écriture des personnages et de leurs relations évite habilement les clichés habituels du genre. Chacun traîne ses doutes et ses failles dans un monde rongé par l’intolérance, rendant leur dévouement à ta cause d’autant plus touchant et marquant.

Le bestiaire, inspiré des peintures de Jérôme Bosch, propose des monstres humanoïdes aussi dérangeants que fascinants, ce qui renforce l’ambiance étrange et unique qui colle à cette aventure de longue haleine.

Quand on pose la Switch 2 sur son dock pour comparer directement le rendu à la version PS5 sur grand écran, le constat est saisissant. La machine de Sony garde logiquement un avantage sur la netteté pure en 4K native et des éclairages un poil plus denses, mais la Switch 2 s’en sort avec les honneurs grâce à un upscaling très propre qui préserve toute la superbe direction artistique du jeu sans bavure gênante.

En mode nomade, c’est là que la version Switch 2 prend tout son sens et humilie gentiment le fait de rester coincé dans son canapé devant sa PS5. Sur l’écran portable de la console, la densité de pixels est exemplaire, l’image claque fort et le rendu semble même plus flatteur et compact que sur un téléviseur géant.

Côté performances, le compromis trouvé par les développeurs est remarquable : là où la version PS5 vise les 60 images par seconde très stables, la Switch 2 oscille entre une fluidité exemplaire en intérieur et quelques menues concessions sur la distance d’affichage dans les cités bondées, que ce soit posé sur le dock ou bien calé sous la couette.

On peut tout de même tiquer sur quelques donjons secondaires un peu répétitifs et simplistes dans leur agencement. Heureusement, la qualité des donjons principaux compense largement ce petit coup de mou d’inspiration dans les cavernes optionnelles.

La gestion du calendrier peut également générer un léger stress au début pour quiconque veut tout optimiser à 100 %. Mais avec un brin d’organisation, on trouve vite son propre rythme de croisière sans se sentir brimé par le compte à rebours royal.

Certaines cinématiques animées souffrent parfois d’une compression un peu visible, mais rien qui ne vienne gâcher le plaisir intense de suivre les multiples rebondissements du scénario.

L’interface, bien que sublime et ultra dynamique, peut occasionnellement surcharger l’écran d’informations textuelles, demandant un petit temps d’adaptation lors des premières heures de jeu.

Ce portage sur Switch 2 prouve qu’un JRPG d’une telle envergure trouve son format idéal dans une formule hybride. Avoir sous la main une épopée d’une centaine d’heures aussi profonde et somptueuse, tout en profitant d’une technique solide aussi bien dans le train que sur sa télé, transforme l’expérience en un régal absolu dont on a du mal à décrocher.

Ce qui plaît

  • La direction artistique renversante et les menus ultra travaillés.

  • La bande-son magistrale signée Shoji Meguro.

  • Le système de combat hybride qui dynamise l’exploration des donjons.

  • L’immense liberté tactique offerte par les Archétypes.

  • Le confort divin de pouvoir y jouer en mode nomade sur Switch 2.

Ce qui plaît moins

  • Les décors des donjons annexes qui manquent un peu de variété.

  • Une légère perte de piqué sur grand écran par rapport à la PS5.

  • Les premières heures un poil bavardes avant que l’aventure ne prenne son plein essor.

Note finale : 9/10

 

Le conseil Geeko : Ne néglige jamais tes Vertus royales (Courage, Sagesse, Tolérance, etc.) durant tes temps morts à bord de l’Arpenteur blindé. Certains alliés clés refusent tout simplement de te parler et de débloquer leurs meilleurs Archétypes si ton niveau social n’est pas suffisant, alors planifie bien tes activités nocturnes !

 

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