Tricky Madness : L’héritier spirituel de SSX s’offre un multijoueur survolté le 17 décembre !

Tricky Madness : L’héritier spirituel de SSX s’offre un multijoueur survolté le 17 décembre !

Conçu en solitaire par le développeur indépendant Nathan Dearth, Tricky Madness s’impose comme une véritable lettre d’amour aux monuments du snowboard arcade du début des années 2000. Le titre nous embarque sur des sommets complètement déjantés où les lois de la gravité s’effacent au profit de la vitesse pure, du scoring frénétique et des cascades spectaculaires.

Fort d’un accueil « très positif » sur Steam avec plus de 450 évaluations au compteur, le jeu franchira une étape décisive le 17 décembre prochain avec le déploiement d’une mise à jour multijoueur totalement gratuite pour l’ensemble des possesseurs de l’accès anticipé. Tu pourras enfin partager les pistes avec jusqu’à huit joueurs en session, dont quatre en local sur le même écran. Le système intègre des salons mixtes particulièrement pratiques, te permettant de rassembler tes potes sur le canapé tout en complétant la grille de départ avec des compétiteurs en ligne.

Le cœur de cette actualité bat surtout pour le « Jam Mode », une formule pensée pour enchaîner les descentes sans aucune interruption. Accessible aussi bien en solo qu’en groupe via matchmaking ou invitation d’amis, ce mode de jeu continu propose aux participants de voter démocratiquement à la volée pour déterminer la prochaine piste et le type d’épreuve à disputer. Une boucle idéale pour doser le jeu pendant des heures et comparer ses lignes sans repasser par d’interminables menus de chargement.

Côté prise en main, le gameplay modernise intelligemment la recette rétro en récompensant la prise de risque : placer des acrobaties complexes et des grinds permet non seulement de gonfler ton score, mais recharge instantanément ta vitesse de pointe pour débloquer les impressionnants Wicked Tricks. Les tracés jouent la carte de l’arcade décomplexée, t’emmenant défoncer l’intérieur de bâtiments ou glisser directement dans l’espace à des allures totalement irréalistes, le tout sublimé par une technique soignée et une grande fluidité.

Cette étape majeure pave la voie vers la sortie définitive du titre, dont la feuille de route s’annonce particulièrement généreuse. La version complète accueillera un mode campagne scénarisé sur une montagne ouverte interconnectée sans temps de chargement, huit cartes artisanales regorgeant de passages secrets (quatre étant jouables actuellement), huit personnages intégralement doublés dotés de leurs propres figures, trois modes de jeu (freestyle, contre-la-montre, course) et un DJ commentateur chargé d’enflammer l’ambiance sonore de chaque run.

Conseil Geeko : Ne sois pas trop gourmand en tentant de placer tes figures ultimes dès le premier saut de la piste. Assure plutôt des rotations simples et des réceptions parfaites sur les deux ou trois premières bosses pour remplir rapidement ta jauge de boost ; une fois lancé à pleine allure, la vitesse accumulée t’offrira un temps de vol bien supérieur pour caler tes meilleurs combos sans finir dans le décor.

 

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