ShipShaper largue les amarres du multijoueur le 19 novembre : cap sur les batailles navales en plein raz-de-marée GTA VI

ShipShaper largue les amarres du multijoueur le 19 novembre : cap sur les batailles navales en plein raz-de-marée GTA VI

L’éditeur indépendant Wired Productions et le créateur solo Tomas Sala (auteur acclamé de The Falconeer et Bulwark: Falconeer Chronicles) ont de la suite dans les idées, et surtout un sacré culot : ils viennent d’annoncer l’arrivée du combat multijoueur dans ShipShaper pour le 19 novembre 2026 via une mise à jour gratuite majeure en accès anticipé sur Steam. Une date de sortie qui ne doit rien au hasard et prête à sourire, puisqu’elle coïncide pile avec le lancement planétaire de Grand Theft Auto VI.

Pour rappel, ShipShaper est un bac à sable créatif dédié à la conception navale, fondé sur une liberté totale de modelage et un moteur physique réaliste. Les joueurs sont invités à concevoir leurs embarcations pièce par pièce, des frégates à voiles élancées jusqu’aux imposants cuirassés pré-dreadnoughts français. Le titre pousse le vice en calculant en temps réel la flottabilité, la répartition du poids, la prise au vent et l’équilibre général : ce n’est pas parce qu’un navire a fière allure sur le plan de travail qu’il ne sombrera pas dès sa mise à l’eau.

Avec cette troisième étape charnière de son accès anticipé, l’expérience franchit un cap décisif en confrontant les créations des architectes en herbe au chaos des affrontements en ligne. Les joueurs pourront emmener leurs navires dans des arènes multijoueurs persistantes pour disputer des régates effrénées ou des batailles d’artillerie contre leurs amis. L’occasion idéale de vérifier si son chef-d’œuvre est une machine de guerre redoutable ou une épave en surpoids bonne pour le fond de l’océan.

Pour les capitaines impatients de tester leurs inventions avant le déploiement officiel de novembre, un playtest multijoueur exclusif ouvre ses portes dès aujourd’hui sur le site dédié afin d’affiner l’équilibrage et la stabilité des serveurs avec la communauté.

ShipShaper est disponible en accès anticipé sur PC :

Découvrir ShipShaper sur Steam

Le conseil Geeko : quand vous concevez un navire de guerre avec le moteur physique de Tomas Sala, attention à la tentation d’empiler trop de canons sur les ponts supérieurs ! Alourdir les superstructures déplace le centre de gravité vers le haut : au premier coup de roulis ou lors d’un virage serré sous le feu ennemi, votre fierté navale risquerait de chavirer lamentablement avant même d’avoir tiré sa première bordée.

 

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