Test – ROLLA : quand Katamari Damacy rencontre The Blob dans un carnage arcade jubilatoire ! (Steam)

Développé par le studio finlandais Tyrmä Games et édité par Pantaloon, ROLLA est un jeu d’action arcade teinté de comédie d’horreur et d’esthétique de série B des années 80. Dans la peau d’une masse extraterrestre de chair informe tout juste échappée des laboratoires humains, vous déferlez sur les villes avec pour seule obsession de rouler, dévorer et tout anéantir sur votre passage.
Le concept puise ses racines dans des classiques cultes comme Katamari Damacy, CARRION et Rampage, tout en injectant une grosse dose de bullet hell frénétique. Votre créature commence son périple avec une taille modeste, mais chaque passant gobé et chaque élément urbain écrasé viennent alimenter sa masse corporelle pour la transformer en un véritable rouleau compresseur organique.

Cependant, prendre du volume n’a rien d’une promenade de santé. Plus votre boule de chair devient gigantesque, plus sa boîte de collision s’étend, faisant de vous une cible immanquable pour les forces de l’ordre, les troupes d’élite et les blindés lourds qui quadrillent les rues.
La gestion du ratio taille/santé devient alors le cœur de la boucle de gameplay. Les tirs ennemis, les flammes et les roquettes rongent votre masse à vue d’œil, vous forçant à alterner constamment entre phases de destruction massive et courses désespérées pour attraper des civils afin de régénérer vos points de vie perdus.
Chaque carte traversée fonctionne comme un terrain de jeu semé d’objectifs précis et de missions secondaires. Qu’il s’agisse d’écraser un nombre défini de cibles militaires, de démolir des structures spécifiques ou de collecter des objets disséminés, il faudra souvent s’y reprendre à plusieurs fois pour franchir les seuils requis et débloquer les niveaux suivants.
Pour vous aider dans ce bras de fer sanglant, diverses mutations et bonus temporaires apparaissent sur le champ de bataille. Entre absorption de projectiles, gains d’accélération brutaux et altérations toxiques, ces pouvoirs vous offrent de courts moments de répit avant que la riposte armée ne reprenne le dessus avec encore plus de férocité.

Sur le plan visuel, le titre adopte un rendu rétro lo-fi soigné en vue aérienne isométrique, évoquant l’époque des jeux d’action sur MS-DOS et les bornes d’arcade des années 90. L’ambiance visuelle granuleuse colle parfaitement au ton décalé et gore du film de monstre d’antan, tout en conservant une bonne lisibilité d’ensemble.
La partie sonore constitue l’un des très gros points forts de l’expérience, portée par une bande originale percutante entièrement composée par le développeur. Les sonorités synthwave sombres et rythmées accompagnent chaque mètre parcouru avec une énergie communicative qui pousse sans cesse à retenter un run pour pulvériser son record de survie.
Le jeu n’est pourtant pas dénué d’une certaine rudesse et ne plaira pas aux amateurs de balades faciles. Le pic d’intensité arrive très vite, l’absence de mini-carte oblige à mémoriser les tracés par l’échec, et certains obstacles du décor peuvent stopper net votre course au pire moment face à une pluie de balles.
La compétition trouve naturellement sa place grâce à la présence de classements en ligne pour chaque secteur du globe. Les joueurs les plus assidus pourront peaufiner leurs trajectoires et optimiser leur timing pour grignoter les premières places mondiales avant que les autorités ne décident de larguer l’inévitable frappe nucléaire salvatrice.

Accessible aussi bien au clavier qu’à la manette, le titre tourne comme une horloge sur PC et propose un défouloir immédiat, idéal pour de courtes sessions d’arcade nerveuses où le plaisir primaire de la casse reprend tous ses droits.
Pour un tarif tout doux sur Steam, ROLLA réussit son pari en livrant un hommage sanglant, nerveux et sans prise de tête aux jeux de monstres d’époque, parfait pour les amateurs de défis intenses et de destruction à l’ancienne.
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Le conseil Geeko : Ne cherchez pas à grossir au maximum dès les premières minutes de votre run ! Quand la boule devient énorme, sa vitesse de pointe chute et elle absorbe tous les tirs de barrage : privilégiez une taille intermédiaire, abusez du dash pour nettoyer les snipers et mitrailleurs en priorité, puis avalez les gros bâtiments une fois la zone bien dégagée.