Quand Doom rencontre Metroid Prime : Evil Moon: Unspoken dégaine sa démo sur Steam

Développé en solo par le créateur suédois Niklas Hallin, à qui l’on doit déjà la chouette franchise 2D Alruna, Evil Moon: Unspoken s’apprête à faire parler la poudre. Le titre nous plonge dans les rues pavées et tortueuses de la cité d’Abbadox, frappée de plein fouet par la malédiction de la Lune. Dans cet univers sombre, seules les sœurs dévouées ayant fait vœu de silence peuvent encore circuler librement. C’est là qu’intervient Siléncia, une nonne muette mais surarmée, bien décidée à purifier la ville en éliminant les hordes d’acolytes lunaires qui lui barrent la route.
L’idée de base part d’un constat plutôt malin du développeur : pourquoi voit-on si peu d’hommages indépendants à Metroid Prime ? Tout simplement parce que transposer cette formule en 3D demande un travail titanesque que même de gros studios peinent à rentabiliser. La solution trouvée ici est aussi originale que réjouissante : adapter ce gameplay d’exploration labyrinthique à la première personne en adoptant l’esthétique nerveuse et rétro d’un bon vieux boomer shooter des années 90.
Après s’être fait la main sur le level design compact de ses précédents projets, Niklas Hallin transpose donc tout son savoir-faire dans un monde en 3D irrévérencieux et dynamique. On y retrouve l’ADN des jeux de tir à l’ancienne avec des déplacements vifs et des sensations d’impact brutes, le tout combiné à la progression méticuleuse et aux secrets typiques du genre metroidvania.
Les curieux n’auront pas à attendre bien longtemps pour poser les mains sur le pistolet blaster de Siléncia. Une version d’essai débarque officiellement sur PC à l’occasion du Steam Next Fest d’octobre 2026. Cette démo permettra d’explorer l’intégralité de la première zone de la cité, de tester le grappin en chapelet pour franchir les obstacles verticaux, et de se frotter au tout premier boss qui vous attend de pied ferme dans le cimetière local.
Le cocktail s’annonce particulièrement rafraîchissant pour quiconque aime autant aligner des tirs de précision que dénicher des passages dérobés dans des ruelles gothiques. La proposition a du caractère, un pitch décalé et une direction artistique qui assume pleinement son côté rétro et viscéral.
Où retrouver le jeu :
Le conseil Geeko : Ne négligez surtout pas le maniement du grappin en chapelet dès le début de la démo ; dans un FPS-metroidvania, maîtriser la verticalité et le repositionnement rapide en plein combat est souvent la clé pour esquiver les tirs ennemis tout en repérant des corniches secrètes.