Le développeur solo Andrew Morrish, déjà salué pour son original Kingsway, fait équipe avec l’éditeur The Arcade Crew pour lever le voile sur son tout nouveau projet. Prenant racine dans une demeure lugubre tout juste abandonnée par son précédent propriétaire, Bad House vous pose une règle d’or d’une simplicité enfantine : ne mettez sous aucun prétexte les pieds au sous-sol. Évidemment, bravant les avertissements, les joueurs sont invités à explorer ces souterrains maudits grâce à une toute première version d’essai disponible dès aujourd’hui sur PC.

Ce titre atypique prend la forme d’un habile mélange entre dungeon-crawler et auto-battler tactique. Dès vos premiers pas, le choix de votre avatar et de ses compétences de départ s’avère primordial avant d’entamer la descente, face à des salles générées de manière dynamique qui ne pardonnent pas la moindre hésitation stratégique.

Heureusement, le sous-sol regorge de reliques abandonnées prêtes à basculer le cours des affrontements. Entre dagues aiguisées, baguettes mystiques, anneaux magiques, talismans et armures lourdes, chaque descente pousse à monter en niveau et à synchroniser méticuleusement son équipement pour écraser des vagues de monstres toujours plus belliqueuses.

Cette démo jouable permet d’avoir un bel aperçu des boucles de gameplay et de la direction artistique soignée du projet, tout en testant différentes synergies d’objets sans risquer d’y laisser sa peau pour de bon. Le rendez-vous est déjà pris pour la version définitive, dont le lancement complet reste programmé pour le début d’année 2027.

Une proposition intrigante qui s’annonce déjà redoutablement addictive pour les amateurs de défis sombres et de mécaniques de combat automatisées, signée par une équipe qui a déjà largement prouvé son flair en matière de pépites indépendantes.

Découvre le jeu et télécharge la démo directement sur la page Steam de Bad House.

Conseil Geeko : Dans un auto-battler sous tension comme Bad House, la gestion des synergies d’artéfacts prime sur le niveau brut de vos armes. Prenez le temps de combiner des talismans aux effets passifs complémentaires dès les premières salles du sous-sol pour assurer un déclenchement automatique dévastateur avant même que les monstres n’aient le temps d’agir.

 

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