Test – Mad Metal : Quand Mad Max rencontre Matrix sur le bitume (Steam)

Test – Mad Metal : Quand Mad Max rencontre Matrix sur le bitume (Steam)

Développé par le studio Mad Mechs Inc. et édité par indie.io, Mad Metal nous plonge au cœur d’un futur ravagé où une intelligence artificielle devenue folle a précipité l’apocalypse. Pour survivre, il faut monter à bord de véhicules surarmés et pulvériser la moindre machine ennemie qui croise notre route.

Le concept de base attire tout de suite le regard, surtout si tu aimes l’ambiance cambouis, tôle froissée et atmosphère post-apocalyptique bien lourde. On sent directement que les développeurs ont voulu mixer la brutalité de Twisted Metal avec un côté un peu plus tactique et moderne.

Dès les premières minutes au volant, la prise en main se révèle nerveuse et surprenante. Le jeu met particulièrement l’accent sur les sensations de poids de la bagnole, tout en offrant une liberté d’accélération et de dérapage qui rappelle les classiques du combat motorisé.

La vraie particularité du gameplay, c’est cette fameuse mécanique de manipulation du temps. Ralentir l’action en plein dérapage pour ajuster une rafale de roquettes sur le flanc d’un adversaire apporte un vrai coup d’adrénaline et dynamise des affrontements qui auraient pu paraître répétitifs sans cela.

Côté personnalisation, il y a de quoi s’amuser au garage. On peut modifier son bolide de fond en comble, des blindages renforcés jusqu’à l’arsenal lourd, ce qui permet d’adapter son véhicule selon qu’on préfère foncer dans le tas ou canarder à distance de sécurité.

Le système de dégâts localisés pousse d’ailleurs à la précision plutôt qu’au simple tir frénétique. Désarticuler une roue, faire sauter une tourelle ou arracher le pare-choc d’un rival change totalement la dynamique du duel et affaiblit visiblement la menace.

Pour les modes de jeu, la proposition s’avère assez variée avec du monde ouvert, des duels mortels et même un format typé extraction. Ce dernier apporte une tension sympa, car il ne suffit pas de tirer partout : il faut réussir à repartir entier avec son butin.

Jouer à deux en coopération change aussi agréablement la donne, notamment pour coordonner les attaques ou couvrir les arrières de son équipier lors des embuscades de l’IA. C’est clairement dans cette configuration que le titre dévoile son meilleur potentiel.

Cependant, tout n’est pas encore parfait sur la route. Le jeu souffre par moments de quelques saccades techniques et d’une physique parfois un peu capricieuse quand les carcasses s’empilent au même endroit après un gros carambolage.

L’intelligence artificielle ennemie alterne également entre une agressivité redoutable et des comportements un peu étranges, avec des adversaires qui se coincent parfois tout seuls contre des débris du décor en plein combat.

L’univers visuel, bien que sombre et cohérent avec le thème, manque parfois d’un soupçon de diversité dans ses décors, finissant par donner une sensation de grisaille un peu trop présente au fil des longues sessions.

Au final, le jeu pose des bases franchement solides pour les amateurs d’action mécanique qui aiment la destruction méthodique. Si les soucis de finition et la physique demandent encore quelques correctifs, le plaisir de déchiqueter des bolides au ralenti fonctionne vraiment bien. Avec un suivi régulier de l’équipe, on tient là un défouloir très prometteur à tester entre potes.

Points positifs :

  • Le ralenti temporel qui rend les duels très dynamiques

  • La personnalisation poussée des véhicules et des armes

  • Le système de dégâts localisés très satisfaisant

  • La coopération à deux qui fonctionne super bien

Points négatifs :

  • Quelques soucis de physique et de collisions

  • L’IA parfois un peu aux fraises

  • Les environnements qui manquent un peu de variété visuelle

Note : 14/20

Où trouver le jeu :

Le conseil Geeko : N’hésite pas à déclencher la manipulation du temps au tout dernier moment avant un choc frontal pour dévier légèrement et cibler directement le réservoir ou les roues exposées de l’ennemi.

 

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