Des castors plus ingénieux que jamais : Timberborn déploie sa mise à jour 1.1 !

Des castors plus ingénieux que jamais : Timberborn déploie sa mise à jour 1.1 !

Développé et édité par le studio polonais Mechanistry, Timberborn te plonge dans un monde post-apocalyptique où l’humanité a totalement disparu. Pour reconstruire une civilisation viable face aux sécheresses et aux eaux toxiques, tu prends les commandes de colonies de castors ingénieurs adeptes du style « lumberpunk ». Le jeu de gestion franchit un nouveau cap avec l’arrivée de la mise à jour 1.1, qui apporte une foule d’améliorations de confort de jeu et de mécaniques inédites.

La gestion de tes rongeurs gagne nettement en précision grâce à l’ajout de statistiques avancées pour les marchandises et la démographie. Tu peux désormais analyser la croissance de ta colonie via des graphiques personnalisables et basculer entre une vue globale ou détaillée par district. Ces outils t’aident à anticiper les pénuries de ressources et à ajuster la production avant que la situation ne devienne critique.

L’ingénierie hydraulique en 3D profite également de plusieurs structures étanches bienvenues. Tu peux intégrer des sas, des axes de transmission étanches ou encore une pompe mécanique compacte pour optimiser tes installations aquatiques. Pour la faction des Dents de fer (Iron Teeth), un tunnel tubulaire imperméable permet même aux castors de traverser directement les digues sans risquer la moindre fuite d’eau.

Deux nouveaux environnements viennent bousculer tes habitudes de bâtisseur : Pillars et Nomads. La carte Pillars t’oblige à composer avec un relief fracturé et un espace restreint en hauteur, tandis que Nomads modifie les flux d’eau au fil des cycles, ce qui impose d’adapter constamment tes canaux et réserves pour irriguer les terres arides. Pour t’aider en milieu sec, tu peux faire pousser une nouvelle plante succulente, capable de stocker de l’eau même sur les sols les plus arides.

Le bien-être de tes ouvriers n’est pas oublié avec l’arrivée de monuments de rang 4 — la Halle d’Abondance pour les Queues touffues (Folktails) et l’Arche du Progrès pour les Dents de fer — qui servent d’étape clé avant les Merveilles de fin de partie. Chaque faction débloque aussi ses propres attractions, comme le sauna et le jardin sous dôme d’un côté, ou le salon de massage et la piste de danse de l’autre, sans oublier des tenues de travail revisitées pour tes bûcherons, mineurs et cueilleurs.

Où trouver le jeu ?

Le conseil Geeko : Sur la nouvelle carte Nomads, ne tarde pas à planter des succulentes dès les premières saisons ; leurs réserves d’eau naturelles t’offrent une marge de sécurité idéale pendant les périodes où les cours d’eau changent subitement de trajectoire.

 

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