L’ascension fulgurante de Hyperstacks en VR

Développé pendant huit longues années par le studio indépendant Squirrel Bytes, Hyperstacks débarque enfin dans sa version 1.0 sur Steam VR et Meta Quest après une phase d’accès anticipé très remarquée. Ce jeu d’action et de plateforme en réalité virtuelle mélange habilement des mécaniques de combat intenses, des phases de parkour dynamiques et des énigmes basées sur la logique au sein de niveaux faits à la main. Pour le fondateur Extrys Casasola Díaz, c’est l’aboutissement d’un projet titanesque qui a débuté en solo avant de prendre une ampleur considérable. Le titre est vendu au prix de 19,99 euros avec une réduction de lancement de 15% sur Steam valable jusqu’au 13 août, tandis qu’une démo jouable reste accessible pour les curieux.
Derrière cette aventure se cache un univers peuplé de personnages mémorables et de quêtes narratives prenantes. Les joueurs doivent constamment s’adapter en alternant entre des affrontements nerveux et des phases d’exploration verticale où chaque outil compte. Le gameplay repose sur trois piliers fondamentaux : un système de combat VR varié mêlant corps à corps et affrontements à distance dans des configurations dignes d’un bullet-hell, des déplacements aériens fluides grâce au grappin et aux tyroliennes, et enfin une logique poussée baptisée Greenlink. Ce mécanisme permet de concevoir des interactions complexes, allant de simples mécanismes de déclenchement à des pièges machiavéliques.
L’une des grandes forces de cette sortie réside dans son éditeur de niveaux intégré, le même outil qu’ont utilisé les développeurs pour façonner la campagne principale. Il offre la possibilité de bâtir ses propres arènes en y incorporant des ennemis, des énigmes et des pièges avant de les partager avec la communauté, garantissant ainsi une rejouabilité quasi infinie grâce aux créations déjà en ligne.
Conseil Geeko : Prenez le temps de dompter le grappin et les outils de déplacement dans la démo avant de vous lancer dans les niveaux communautaires les plus ardus pour éviter le mal des transports en VR !