Test – Malice sur Steam : un raté monumental en coop ou une catastrophe annoncée ?

Test – Malice sur Steam : un raté monumental en coop ou une catastrophe annoncée ?

Si tu cherches une nouvelle expérience à faire en coop avec un pote, Malice, développé et édité par Nimbus Games, débarque avec une proposition pour le moins originale : tu tombes dans un gouffre pour te retrouver prisonnier d’un manoir japonais cauchemardesque où la seule issue est d’aller toujours plus bas. Ce titre mise tout sur une coopération obligatoire à deux joueurs, te forçant à faire des choix impitoyables pour survivre face à des menaces terrifiantes et à une présence sinistre qui pèse constamment sur tes épaules.

Sur le papier, l’idée d’un survival horror asymétrique ou totalement dépendant de la communication avec son coéquipier avait de quoi séduire les amateurs de frissons. L’ambiance visuelle et sonore initiale tente de poser les bases d’un folklore nippon oppressant, rappelant les meilleures heures de jeux d’angoisse psychologique. Explorer ce manoir délabré main dans la main, ou plutôt séparés par les pièges et les énigmes, promettait des moments de tension mémorables où chaque bruit suspect amplifie la panique.

Malheureusement, la réalité s’avère bien plus sombre que l’atmosphère du jeu. Dès les premières minutes, on déchante rapidement face à une réalisation technique plus que bancale et à des mécaniques de gameplay qui manquent cruellement de finition. Les déplacements sont lourds, les interactions manquent de précision, et la frustration s’installe bien plus vite que la peur.

Le plus gros point noir réside dans la conception même de la progression, qui transforme une balade horrifique potentielle en un véritable chemin de croix. Les énigmes manquent cruellement de logique et reposent souvent sur des mécaniques obscures qui poussent les joueurs à tourner en rond sans comprendre ce que le jeu attend d’eux. La coopération, qui est pourtant le cœur de l’expérience, se révèle souvent frustrante à cause d’une mauvaise synchronisation et d’un manque total de fluidité dans la mise en scène des actions combinées.

On sent clairement le potentiel gâché derrière cette direction artistique qui pioche dans de bonnes références, mais l’exécution technique plombe totalement l’immersion. Les bugs de collision et les soucis de serveur pour la partie en ligne achèvent de décourager les plus motivés, transformant les sursauts d’effroi en éclats de rire nerveux face à l’absurdité de certaines situations. Même à plusieurs, la magie de la peur laisse rapidement place à l’ennui et à l’agacement.

Pour ce qui est de la suite, il est clair que les développeurs n’ont pas su rectifier le tir après la sortie. Les amateurs de frissons coopératifs feraient largement mieux de passer leur chemin et d’investir leur temps et leur argent sur d’autres productions autrement plus soignées du genre.

Mon avis global sur le jeu, c’est qu’il s’agit d’un raté monumental qui ne mérite clairement pas ton attention malgré son pitch intrigant. Entre une technique aux abonnés absents et un game design frustrant, Malice porte bien trop bien son nom et risque surtout de ruiner ta soirée gaming entre potes plutôt que de vous offrir des frissons mémorables.

  • Points positifs :

    • Une ambiance de manoir japonais potentiellement intéressante.

    • Un vrai parti pris pour la coopération obligatoire.

    • Quelques idées visuelles inspirées du folklore horrifique.

  • Points négatifs :

    • Gameplay extrêmement lourd et imprécis.

    • Énigmes cryptiques et frustrantes.

    • Problèmes techniques et bugs en pagaille.

    • Immersion brisée par un manque global de finition.

Note globale : 06/20

Le conseil Geeko : Si tu veux vraiment flipper avec un ami sur Steam, économise ton argent et tourne-toi plutôt vers des valeurs sûres comme Phasmophobia ou The Forest, qui maîtrisent l’art de la survie à plusieurs sans tomber dans les pièges de Malice.

 

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