Quand la densité surpasse l’immensité : Neon Giant dévoile Port Desire pour NO LAW

Lors de l’Unreal Fest 2026, le studio suédois Neon Giant, désormais sous la bannière de KRAFTON, Inc., a fait sensation en levant le voile sur les coulisses de son très attendu jeu de tir en monde ouvert, NO LAW. Connus pour l’incroyable richesse visuelle de leur précédent titre The Ascent, les développeurs ont partagé leur philosophie de conception à travers une présentation menée par Tor Frick, le directeur créatif. Pour accompagner l’événement, un carnet de développeurs intitulé World Dev Diary a également été mis en ligne sur leur chaîne YouTube officielle.
Le leitmotiv de cette présentation tient en une formule simple mais ambitieuse : « Un monde dense plutôt qu’immense ». Fort d’une équipe à taille humaine d’environ 20 vétérans, Neon Giant refuse de céder à la course aux cartes gigantesques et vides. Le studio concentre tous ses efforts sur le niveau de détails, la réactivité environnementale et la verticalité de chaque ruelle, rue ou intérieur pour offrir un terrain de jeu organique et mémorable.
Pour donner vie à Port Desire, cette métropole cyber-noir balnéaire, l’équipe s’appuie massivement sur les dernières technologies de l’Unreal Engine 5. La technologie Nanite assure une densité géométrique impressionnante sans aucun temps de chargement ni transition. En parallèle, Lumen et MegaLights gèrent une météo et des éclairages entièrement dynamiques, tandis que le Mass Framework et les MetaHumans permettent d’animer simultanément plus de 3 000 PNJ dotés de comportements uniques.
Cette débauche technique sert directement le gameplay immersif du titre. L’ambiance visuelle et sonore de la ville influence activement vos approches tactiques : un joueur peut, par exemple, détruire les lampadaires pour plonger une ruelle dans le noir complet, modifiant instantanément les rondes et les réactions des ennemis. Grâce à la génération procédurale (PCG) et au moteur Chaos Physics, Port Desire devient un environnement hautement destructible et réactif à la moindre de vos actions.
Pour rappel, NO LAW vous glissera dans la peau de Grey Harker, un ancien soldat d’élite brisé qui cherchait simplement la paix au milieu de ses plantes, mais que la corruption de la ville va rapidement rattraper. Ce jeu de tir à la première personne narratif vous laissera le choix total des armes : infiltration chirurgicale ou assaut frontal particulièrement brutal. Le titre est actuellement en développement et sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
-
Suivre le projet sur Steam
-
Ajouter à votre liste d’envies sur le PlayStation Store
-
Consulter la fiche sur le Microsoft Store Xbox