Pour l’annonce de son nouveau jeu Everything is Gun!, le studio indépendant Incineration Productions a partagé une anecdote particulièrement touchante. Le Japon est actuellement en tête des listes de souhaits Steam pour le jeu, représentant près de 30 % du total mondial, juste devant les États-Unis et plusieurs grands marchés européens comme la France ou l’Allemagne. Un véritable retour aux sources pour l’équipe, puisque son tout premier joueur en 2020, à l’époque de son premier titre secret, était justement connecté depuis le Japon, ce qui avait profondément marqué les quatre développeurs de départ.
Dans cette production éditée et développée de bout en bout par Incineration Productions, on plonge en plein cœur d’un jeu de télé-réalité spatial ultra-violent et sadique. Ton esprit est transféré dans une combinaison de combat Uplift sur la planète-prison A1-KTRZ. Face à des milliards de spectateurs assoiffés de sang, tu vas devoir traverser des zones industrielles infernales dont la géométrie change à chaque mort. Pas le temps de mémoriser les niveaux, il faut s’adapter à un environnement vivant qui ajuste sa difficulté, déploie des unités d’élite et accélère sa musique si tu deviens trop efficace.
Le titre mise sur des mécaniques de jeu brutales, à commencer par des synergies d’armes inspirées de The Binding of Isaac. Oublie les petits bonus de dégâts insignifiants, ici on parle de mutations complètes qui s’empilent sur tes membres mécaniques pour créer des réactions en chaîne d’explosions et de tirs acides. Côté sensations, le jeu propose une vitesse pure dépassant les 150 km/h sans aucune aide à la visée ni bouton de sprint. Tout repose sur le bunny hopping, la glisse et tes propres réflexes pour survivre au milieu d’un véritable bullet hell.
L’originalité vient aussi de son aspect multijoueur asynchrone unique. Quand tu termines une partie avec un équipement dévastateur, ton style de jeu, tes mouvements et tes armes sont enregistrés pour créer un « Ghost Boss ». Ce clone numérique va ensuite envahir les sessions d’autres joueurs à travers le monde pour les traquer. De plus, le jeu est totalement pensé pour le streaming en direct, permettant aux spectateurs sur Twitch de voter pour modifier la physique du niveau, poser des pièges ou envoyer des bonus pour aider ou punir le joueur.
Le titre vise une sortie pour le quatrième trimestre 2027. Si tu aimes les défis relevés et le scoring frénétique, tu peux déjà aller soutenir l’équipe en ajoutant le projet à ta liste d’envies.

No responses yet