Le studio indépendant Onibi vient de frapper un grand coup en lançant la campagne Kickstarter de son tout premier projet, Tomo: Endless Blue. Si le nom du studio est nouveau, l’équipe derrière est loin d’être novice : elle est composée de vétérans chevronnés ayant fait leurs armes sur des titans de l’industrie comme Fortnite, Fall Guys, Baldur’s Gate 3 ou encore League of Legends. Pour accompagner ce lancement, le studio a dévoilé une première bande-annonce de gameplay en pré-alpha qui pose les bases d’une aventure particulièrement ambitieuse.
Après un premier teaser cinématique très poétique qui avait cumulé plus de 1,8 million de vues en 2025 grâce aux talents combinés d’Ai Higuchi (Attack on Titan) et de Cécile Corbel (Arrietty), cette nouvelle vidéo passe aux choses sérieuses en montrant enfin du concret. Tomo: Endless Blue se présente comme un RPG en monde ouvert tout en voxels (ces fameux pixels en 3D), mais avec une immense particularité : le titre génère un univers totalement unique pour chaque joueur. L’originalité réside dans le fait que la génération procédurale ne s’arrête pas au simple relief du terrain. Le jeu façonne de toutes pièces des villages avec leur propre architecture, des cultures aux croyances distinctes, des quêtes émergentes et des lignes de dialogues pour des PNJ dotés d’une vraie personnalité, le tout géré localement et entièrement jouable hors-ligne.
Au cœur de l’expérience, on retrouve les Tomo, des créatures qu’il faudra capturer en étudiant leur comportement, en utilisant des pièges ou en combattant. Ces compagnons ne seront pas de simples partenaires de combat, puisqu’ils disposeront d’arbres de compétences complets et pourront vous aider à cultiver, construire, automatiser vos lignes de production ou récolter des ressources. Les affrontements se feront en temps réel avec un contrôle direct, vous permettant de basculer à tout moment entre votre personnage et votre Tomo pour déclencher des combos dévastateurs tout en tirant parti d’un environnement entièrement destructible.
L’autre pilier majeur du titre repose sur sa physique réaliste appliquée aux voxels. Oubliez les constructions purement cosmétiques : les maisons, bateaux et véhicules que vous bâtirez obéiront aux lois de la gravité et de la dynamique des fluides. Le trailer met d’ailleurs en avant des batailles navales impressionnantes en multijoueur où chaque planche des navires conçus par les joueurs réagit en temps réel aux vagues et aux impacts. Le mode multijoueur promet une gestion réseau de la physique exemplaire, sans limite stricte de joueurs par serveur, permettant à chacun d’héberger sa propre partie selon la puissance de sa machine.
Pour couronner le tout, un mode créatif complet sera disponible, intégrant des outils de génération par requêtes textuelles, la possibilité d’importer des fichiers Minecraft ou Unity, et des outils de création de mini-jeux sans code.
Si le projet vous fait de l’œil, vous pouvez dès maintenant soutenir le projet sur leur campagne Kickstarter pour repartir avec des récompenses exclusives, un accès anticipé d’un an, ainsi qu’un préquel autonome se déroulant 800 ans avant l’histoire principale. Le jeu est également disponible pour votre liste de souhaits sur Steam.

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